IsPlayerAdmin FR

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 +{{ScriptingFR}}
 +{{Title}}
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 +{{Description|Vérifie si un joueur est connecté en RCON.}}
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 +{{ParametersFR|playerid}}
 +{{Param|playerid|L'ID du joueur dont on doit vérifié si il est connecté en RCON.}}
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 +{{ReturnsFR|'''1''' si le joueur est connecté en RCON, sinon '''0'''}}
 +
 +<pawn>public OnPlayerSpawn(playerid)
 +{
 + if(IsPlayerAdmin(playerid)) SendClientMessageToAll(0xDEEE20FF, "Un admin est apparu.");
 + else SendClientMessageToAll(0xDEEE20FF, "Un joueur est apparu.");
 + return 1;
 +}</pawn>
 +
 +{{RelatedFunctions}}
 +*[[SendRconCommand_FR|SendRconCommand:]] Exécute une commande comme si un joueur connecté en RCON l'exécutais
 +
 +{{RelatedCallbacksFunctionFR}}
 +*[[OnRconLoginAttempt_FR|OnRconLoginAttempt:]]
 +
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]

Revision as of 23:53, 5 January 2013




Description:

Vérifie si un joueur est connecté en RCON.


Paramètres:
(playerid)
playeridL'ID du joueur dont on doit vérifié si il est connecté en RCON.


Retourne:

1 si le joueur est connecté en RCON, sinon 0


public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    if(IsPlayerAdmin(playerid)) SendClientMessageToAll(0xDEEE20FF, "Un admin est apparu.");
    else SendClientMessageToAll(0xDEEE20FF, "Un joueur est apparu.");
    return 1;
}

Related Functions

The following functions may be useful, as they are related to this function in one way or another.

  • SendRconCommand: Exécute une commande comme si un joueur connecté en RCON l'exécutais

Callbacks Relatives

Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.