SetPVarString FR
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+ | {{Description|Sauvegarde une chaine (string) dans une variable de joueur.}} | ||
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+ | {{Param|varname|Le nom de la variable de joueur.}} | ||
+ | {{Param|string_value|La valeur de la chaine que vous voulez stocker.}} | ||
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+ | </pawn> | ||
+ | |||
+ | {{RelatedFunctionsFR}} | ||
+ | *[[GetPVarInt_FR|GetPVarInt]] | ||
+ | *[[GetPVarString_FR|GetPVarString]] | ||
+ | *[[SetPVarFloat_FR|SetPVarFloat]] | ||
+ | *[[GetPVarFloat_FR|GetPVarFloat]] | ||
+ | *[[DeletePVar_FR|DeletePVar]] | ||
+ | |||
[[Category:Scripting Functions FR]] | [[Category:Scripting Functions FR]] |
Revision as of 13:18, 20 January 2014
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Description:
Sauvegarde une chaine (string) dans une variable de joueur.
(playerid, varname[], string_value[])
playerid | L'ID du joueur à qui appartiendra la variable. |
varname | Le nom de la variable de joueur. |
string_value | La valeur de la chaine que vous voulez stocker. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
public OnPlayerConnect(playerid) { new h,m,s,str[50]; gettime(h,m,s); //On récupère l'heure format(str,50,"Connecté: %d:%d:%d",h,m,s); // Crée un string qui contiendra l'heure de connection SetPVarString(playerid,"tempsconnecte",str); // Sauvegarde la chaine dans une variable de joueur return 1; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.