IsVehicleStreamedIn FR

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Line 4: Line 4:
{{0.3AddedFR|fonction|}} {{0.3AddedFR|fonction|}}
-{{note2FR|Je ne connais pas l'utilitée de cette fonction, quelqu'un pourrait l'expliquer [http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,16157.0.html ici] s'il vous plaît ?}}+{{note2FR|Vérifier si un véhicule est chargé (visible) pour un joueur}}
-{{Description|Checks if a vehicle is streamed in for a player.}}+{{Description|Vérifier si un véhicule est chargé (visible) par un joueur}}
{{ParametersFR|vehicleid, forplayerid}} {{ParametersFR|vehicleid, forplayerid}}
Line 12: Line 12:
{{Param|forplayerid|L'ID du joueur.}} {{Param|forplayerid|L'ID du joueur.}}
-{{ReturnsFR|'''1''' if the vehicle is streamed in, otherwise '''0'''.}}+{{ReturnsFR|'''1''' si le véhicule est chargé (visible) pour un joueur, sinon '''0'''.}}
<pawn> <pawn>
Line 26: Line 26:
} }
-format(string, 100, "You currently have %d vehicles streamed in to your game.", streamed_in_count);+format(string, 100, "Vous avez actuellement %d véhicules chargés (visibles).", streamed_in_count);
SendClientMessage(playerid, COLOUR_WHITE, string); SendClientMessage(playerid, COLOUR_WHITE, string);
</pawn> </pawn>

Revision as of 04:08, 7 January 2013




Cette fonction a été ajoutée dans SA-MP 0.3a et ne fonctionne pas dans les versions antérieures


Image:32px-Circle-style-warning.png

Note
Importante

Vérifier si un véhicule est chargé (visible) pour un joueur



Description:

Vérifier si un véhicule est chargé (visible) par un joueur


Paramètres:
(vehicleid, forplayerid)
vehicleidL'ID du véhicule.
forplayeridL'ID du joueur.


Retourne:

1 si le véhicule est chargé (visible) pour un joueur, sinon 0.


new streamed_in_count = 0;
new string[100];
 
for(new v = 1; v < MAX_VEHICLES; v++)
{
    if(IsVehicleStreamedIn(v, playerid))
    {
        streamed_in_count ++;
    }
}
 
format(string, 100, "Vous avez actuellement %d véhicules chargés (visibles).", streamed_in_count);
SendClientMessage(playerid, COLOUR_WHITE, string);

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.


Callbacks Relatives

Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.