IsVehicleStreamedIn FR
From SA-MP Wiki
(Difference between revisions)
Revision as of 20:02, 6 January 2013 Connor Mead (Talk | contribs) ← Previous diff |
Revision as of 04:08, 7 January 2013 Connor Mead (Talk | contribs) Next diff → |
||
Line 4: | Line 4: | ||
{{0.3AddedFR|fonction|}} | {{0.3AddedFR|fonction|}} | ||
- | {{note2FR|Je ne connais pas l'utilitée de cette fonction, quelqu'un pourrait l'expliquer [http://www.gtaonline.fr/forums/index.php/topic,16157.0.html ici] s'il vous plaît ?}} | + | {{note2FR|Vérifier si un véhicule est chargé (visible) pour un joueur}} |
- | {{Description|Checks if a vehicle is streamed in for a player.}} | + | {{Description|Vérifier si un véhicule est chargé (visible) par un joueur}} |
{{ParametersFR|vehicleid, forplayerid}} | {{ParametersFR|vehicleid, forplayerid}} | ||
Line 12: | Line 12: | ||
{{Param|forplayerid|L'ID du joueur.}} | {{Param|forplayerid|L'ID du joueur.}} | ||
- | {{ReturnsFR|'''1''' if the vehicle is streamed in, otherwise '''0'''.}} | + | {{ReturnsFR|'''1''' si le véhicule est chargé (visible) pour un joueur, sinon '''0'''.}} |
<pawn> | <pawn> | ||
Line 26: | Line 26: | ||
} | } | ||
- | format(string, 100, "You currently have %d vehicles streamed in to your game.", streamed_in_count); | + | format(string, 100, "Vous avez actuellement %d véhicules chargés (visibles).", streamed_in_count); |
SendClientMessage(playerid, COLOUR_WHITE, string); | SendClientMessage(playerid, COLOUR_WHITE, string); | ||
</pawn> | </pawn> |
Revision as of 04:08, 7 January 2013
Page d'Accueil | Les Fonctions | Les Callbacks | Les bases du Scripting | Plugins de Serveur | Tutoriaux
Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Vérifier si un véhicule est chargé (visible) par un joueur
(vehicleid, forplayerid)
vehicleid | L'ID du véhicule. |
forplayerid | L'ID du joueur. |
Retourne:
1 si le véhicule est chargé (visible) pour un joueur, sinon 0.
new streamed_in_count = 0; new string[100]; for(new v = 1; v < MAX_VEHICLES; v++) { if(IsVehicleStreamedIn(v, playerid)) { streamed_in_count ++; } } format(string, 100, "Vous avez actuellement %d véhicules chargés (visibles).", streamed_in_count); SendClientMessage(playerid, COLOUR_WHITE, string);
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- IsPlayerStreamedIn: Checks if a player is streamed in for another player.
Callbacks Relatives
Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- OnVehicleStreamIn: Called when a vehicle streams in for a player.
- OnVehicleStreamOut: Called when a vehicle streams out for a player.
- OnPlayerStreamIn: Called when a player streams in for another player.
- OnPlayerStreamOut: Called when a player streams out for another player.