AttachCameraToPlayerObject FR
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+ | {{ParametersFR|playerid, playerobjectid}} | ||
+ | {{Param|playerid|L'ID du joueur dont on va attacher sa caméra sur un objet de joueur.The ID of the player which will have their camera attached to a player-object.}} | ||
+ | {{Param|playerobjectid|L'ID de joueur auquel la caméra du joueur sera attaché.}} | ||
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+ | {{NoReturnFR}} | ||
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+ | {{note|L'objet de joueur doit être [[CreatePlayerObject_FR|crée]] avant de tenter d'attacher la caméra du joueur dessus.}} | ||
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+ | return 0; | ||
+ | } | ||
+ | </pawn> | ||
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+ | {{RelatedFunctionsFR}} | ||
+ | {{AttachCameraToObject_FR}} | ||
+ | {{SetPlayerCameraPos_FR}} | ||
+ | {{SetPlayerCameraLookAt_FR}} | ||
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+ | [[en:AttachCameraToPlayerObject]] | ||
+ | [[de:AttachCameraToPlayerObject]] |
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Description:
Attache la caméra d'un joueur sur un objet de joueur. Peut être utilisé avec MovePlayerObject et AttachPlayerObjectToVehicle.
(playerid, playerobjectid)
playerid | L'ID du joueur dont on va attacher sa caméra sur un objet de joueur.The ID of the player which will have their camera attached to a player-object. |
playerobjectid | L'ID de joueur auquel la caméra du joueur sera attaché. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
Note | L'objet de joueur doit être crée avant de tenter d'attacher la caméra du joueur dessus. |
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(!strcmp(cmdtext, "/attach", false)) { new playerobject = CreatePlayerObject(playerid, 1245, 0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0); AttachCameraToPlayerObject(playerid, playerobject); SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Votre caméra est maintenant attachée à un objet."); return 1; } return 0; }
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Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- AttachCameraToObject: Attache la caméra d'un joueur sur un objet global.
- SetPlayerCameraPos: Modifie la position de la caméra d'un joueur.
- SetPlayerCameraLookAt: Modifie l'endroit vers où la caméra du joueur regarde.(modifie la direction de la caméra)