AttachObjectToPlayer FR

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 +{{ScriptingFR}}
 +{{Title}}
 +
 +{{Description|Attache un Objet à un joueur}}
 +
 +{{ParametersFR|objectid, playerid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:rX, Float:rY, Float:rZ}}
 +{{Param|objectid|L'ID de l'objet à attacher au joueur}}
 +{{Param|playerid|L'ID du joueur}}
 +{{Param|Float:OffsetX|La distance X entre le joueur et l'objet.}}
 +{{Param|Float:OffsetY|La distance Y entre le joueur et l'objet.}}
 +{{Param|Float:OffsetZ|La distance Z entre le joueur et l'objet}}
 +{{Param|Float:RotX|La rotation X entre le joueur et l'objet.}}
 +{{Param|Float:RotY|La rotation Y entre le joueur et l'objet.}}
 +{{Param|Float:RotZ|La rotation Z entre le joueur et l'objet.}}
 +
 +{{NoReturnFR}}
 +
 +<pawn>
 +new myobject;
 +myobject = CreateObject(19341, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
 +AttachObjectToPlayer(myobject, playerid, 1.5, 0.5, 0.0, 0.0, 1.5, 2);
 +</pawn>
 +
 +{{RelatedFunctionsFR}}
 +*[[AttachPlayerObjectToPlayer_FR|AttachPlayerObjectToPlayer:]] Attache un objet de joueur à un joueur
 +*[[SetPlayerAttachedObject_FR|SetPlayerAttachedObject:]]
 +
 +*[[CreateObject_FR|CreateObject:]] Créer un Objet
 +*[[DestroyObject_FR|DestroyObject:]] Détruire un Objet
 +*[[IsValidObject_FR|IsValidObject:]] Vérifier si l'Objet existe
 +*[[MoveObject_FR|MoveObject:]] Déplacer un Objet
 +*[[StopObject_FR|StopObject:]] Arrêter le mouvement d'un Objet
 +*[[SetObjectPos_FR|SetObjectPos:]] Modifier la position d'un Objet
 +*[[SetObjectRot_FR|SetObjectRot:]] Modifier la rotation d'un Objet
 +*[[GetObjectPos_FR|GetObjectPos:]] Récupérer la position d'un Objet
 +*[[GetObjectRot_FR|GetObjectRot:]] Récupérer la rotation d'un Objet
 +
 +*[[CreatePlayerObject_FR|CreatePlayerObject:]] Créer un Objet
 +*[[DestroyPlayerObject_FR|DestroyPlayerObject:]] Détruire un Objet
 +*[[IsValidPlayerObject_FR|IsValidPlayerObject:]] Vérifier si l'Objet existe
 +*[[MovePlayerObject_FR|MovePlayerObject:]] Déplacer un Objet
 +*[[StopPlayerObject_FR|StopPlayerObject:]] Arrêter le mouvement d'un Objet
 +*[[SetPlayerObjectPos_FR|SetPlayerObjectPos:]] Modifier la position d'un Objet
 +*[[SetPlayerObjectRot_FR|SetPlayerObjectRot:]] Modifier la rotation d'un Objet
 +*[[GetPlayerObjectPos_FR|GetPlayerObjectPos:]] Récupérer la position d'un Objet
 +*[[GetPlayerObjectRot_FR|GetPlayerObjectRot:]] Récupérer la rotation d'un Objet
 +
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]

Revision as of 20:09, 6 January 2013




Description:

Attache un Objet à un joueur


Paramètres:
(objectid, playerid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:rX, Float:rY, Float:rZ)
objectidL'ID de l'objet à attacher au joueur
playeridL'ID du joueur
Float:OffsetXLa distance X entre le joueur et l'objet.
Float:OffsetYLa distance Y entre le joueur et l'objet.
Float:OffsetZLa distance Z entre le joueur et l'objet
Float:RotXLa rotation X entre le joueur et l'objet.
Float:RotYLa rotation Y entre le joueur et l'objet.
Float:RotZLa rotation Z entre le joueur et l'objet.


RetourneCette fonction ne retourne pas de valeur spécifique.


new myobject;
myobject = CreateObject(19341, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToPlayer(myobject, playerid, 1.5, 0.5, 0.0, 0.0, 1.5, 2);

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.