AttachObjectToPlayer FR
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+ | {{RelatedFunctionsFR}} | ||
+ | *[[AttachPlayerObjectToPlayer_FR|AttachPlayerObjectToPlayer:]] Attache un objet de joueur à un joueur | ||
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+ | *[[CreatePlayerObject_FR|CreatePlayerObject:]] Créer un Objet | ||
+ | *[[DestroyPlayerObject_FR|DestroyPlayerObject:]] Détruire un Objet | ||
+ | *[[IsValidPlayerObject_FR|IsValidPlayerObject:]] Vérifier si l'Objet existe | ||
+ | *[[MovePlayerObject_FR|MovePlayerObject:]] Déplacer un Objet | ||
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+ | *[[SetPlayerObjectRot_FR|SetPlayerObjectRot:]] Modifier la rotation d'un Objet | ||
+ | *[[GetPlayerObjectPos_FR|GetPlayerObjectPos:]] Récupérer la position d'un Objet | ||
+ | *[[GetPlayerObjectRot_FR|GetPlayerObjectRot:]] Récupérer la rotation d'un Objet | ||
+ | |||
[[Category:Scripting Functions FR]] | [[Category:Scripting Functions FR]] |
Revision as of 20:09, 6 January 2013
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Attache un Objet à un joueur
(objectid, playerid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:rX, Float:rY, Float:rZ)
objectid | L'ID de l'objet à attacher au joueur |
playerid | L'ID du joueur |
Float:OffsetX | La distance X entre le joueur et l'objet. |
Float:OffsetY | La distance Y entre le joueur et l'objet. |
Float:OffsetZ | La distance Z entre le joueur et l'objet |
Float:RotX | La rotation X entre le joueur et l'objet. |
Float:RotY | La rotation Y entre le joueur et l'objet. |
Float:RotZ | La rotation Z entre le joueur et l'objet. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
new myobject; myobject = CreateObject(19341, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); AttachObjectToPlayer(myobject, playerid, 1.5, 0.5, 0.0, 0.0, 1.5, 2);
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Attache un objet de joueur à un joueur
- SetPlayerAttachedObject:
- CreateObject: Créer un Objet
- DestroyObject: Détruire un Objet
- IsValidObject: Vérifier si l'Objet existe
- MoveObject: Déplacer un Objet
- StopObject: Arrêter le mouvement d'un Objet
- SetObjectPos: Modifier la position d'un Objet
- SetObjectRot: Modifier la rotation d'un Objet
- GetObjectPos: Récupérer la position d'un Objet
- GetObjectRot: Récupérer la rotation d'un Objet
- CreatePlayerObject: Créer un Objet
- DestroyPlayerObject: Détruire un Objet
- IsValidPlayerObject: Vérifier si l'Objet existe
- MovePlayerObject: Déplacer un Objet
- StopPlayerObject: Arrêter le mouvement d'un Objet
- SetPlayerObjectPos: Modifier la position d'un Objet
- SetPlayerObjectRot: Modifier la rotation d'un Objet
- GetPlayerObjectPos: Récupérer la position d'un Objet
- GetPlayerObjectRot: Récupérer la rotation d'un Objet