OnPlayerWeaponShot FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Cette fonction est appelée lorsqu'un joueur tire avec une arme à feu.
(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
playerid | L'ID du joueur qui tire. |
weaponid | L'ID de l'arme qui tire. |
hittype | La cible touchée (rien, joueur, vehicule, ou objet(de joueur)). |
hitid | L'ID du joueur, véhicule ou objet touché. |
fX | Les coordonnées X touchée par le tir. |
fY | Les coordonnées Y touchée par le tir. |
fZ | Les coordonnées Z touchée par le tir. |
Retourne:
- 0 - Empêche le tir de causer des degats.
- 1 - Autorise le tir à causer des degats.
Note | Si la cible est:
- BULLET_HIT_TYPE_NONE: les variables fX, fY et fZ seront égales à des coordonnées normales.; |
public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ) { new szString[144]; format(szString, sizeof(szString), "L'arme %i vient de faire feu. hittype: %i hitid: %i position: %f, %f, %f", weaponid, hittype, hitid, fX, fY, fZ); SendClientMessage(playerid, -1, szString); }
Callback Relatives
Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.