GetPlayerPing FR

From SA-MP Wiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Revision as of 04:15, 5 February 2014
Connor Mead (Talk | contribs)

← Previous diff
Current revision
Connor Mead (Talk | contribs)

Line 6: Line 6:
{{Param|playerid|L'ID du joueur dont on va récupérer le ping.}} {{Param|playerid|L'ID du joueur dont on va récupérer le ping.}}
-{{ReturnFR|Le ping courant du joueur (le ping est en millisecondes!).}}+{{ReturnsFR|Le ping courant du joueur (le ping est en millisecondes!).}}
<pawn> <pawn>

Current revision



Description:

Récupère le ping(temps de latence) d'un joueur.


Paramètres:
(playerid)
playeridL'ID du joueur dont on va récupérer le ping.


Retourne:

Le ping courant du joueur (le ping est en millisecondes!).


public pingchecktimer(playerid)
{
    // Exclu le joueur si il a un haut ping
    if(GetPlayerPing(playerid) > 1000) Kick(playerid);
    return 1;
}
Image:32px-Circle-style-warning.png

Note
Importante

Les ping des joueurs peuvent parfois valoir 65535 lors de la connexion du joueur.



Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

In other languages