DestroyVehicle FR

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 +{{ScriptingFR}}
 +{{Title}}
 +
 +{{Description|Détruit un véhicule qui a précédemment été crée.}}
 +
 +{{ParametersFR|vehicleid}}
 +{{Param|vehicleid|l'ID du véhicule a détruire}}
 +
 +{{NoReturnFR}}
 +
 +<pawn>
 +public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
 +{
 + //Premièrement, on va récupèrer l'ID du véhicule et la stocker dans la variable currentveh, puis détruire le véhicule.
 + if(strcmp(cmdtext, "/destroyveh", true) == 0)
 + {
 + new currentveh;
 + currentveh = GetPlayerVehicleID(playerid);
 + DestroyVehicle(currentveh);
 + return 1;
 + }
 +
 + return 0;
 +}
 +</pawn>
 +
 +{{RelatedFunctionsFR}}
 +*[[CreateVehicle_FR|CreateVehicle]]
 +*[[RemovePlayerFromVehicle_FR|RemovePlayerFromVehicle]]
 +*[[SetVehicleToRespawn_FR|SetVehicleToRespawn]]
 +
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]

Revision as of 17:38, 5 January 2013




Description:

Détruit un véhicule qui a précédemment été crée.


Paramètres:
(vehicleid)
vehicleidl'ID du véhicule a détruire


RetourneCette fonction ne retourne pas de valeur spécifique.


public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
     //Premièrement, on va récupèrer l'ID du véhicule et la stocker dans la variable currentveh, puis détruire le véhicule.
     if(strcmp(cmdtext, "/destroyveh", true) == 0)
     {
          new currentveh;
          currentveh = GetPlayerVehicleID(playerid);
          DestroyVehicle(currentveh);
          return 1;
     }
 
     return 0;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.