ResetPlayerWeapons FR

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{{ScriptingFR}} {{ScriptingFR}}
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{{Description|Retire toute les armes du joueur.}} {{Description|Retire toute les armes du joueur.}}
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return 1; return 1;
} }
 +</pawn>
 +<pawn>
 +for(new i=0;i<=MAX_PLAYERS;i++)
 +{
 + if(IsPlayerConnected(i)) ResetPlayerWeapons(i);
 +}
 +//Retire les armes de tous les joueurs
</pawn> </pawn>
{{RelatedFunctionsFR}} {{RelatedFunctionsFR}}
-*[[GivePlayerWeapon_FR|GivePlayerWeapon]]+{{GivePlayerWeapon_FR}}
-*[[GetPlayerWeapon_FR|GetPlayerWeapon]]+{{GetPlayerWeapon_FR}}
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]

Revision as of 17:41, 27 January 2014



Description:

Retire toute les armes du joueur.


Paramètres:
(playerid)
playeridL'ID du joueur à qui on va enlever toute les armes.


RetourneCette fonction ne retourne pas de valeur spécifique.


public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    //Enlève les armes du tueur
    ResetPlayerWeapons(killerid);
    return 1;
}
for(new i=0;i<=MAX_PLAYERS;i++)
{
    if(IsPlayerConnected(i)) ResetPlayerWeapons(i);
}
//Retire les armes de tous les joueurs

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

  • GetPlayerWeapon: Permet de savoir quelle arme le joueur porte actuellement.