SetVehicleVelocity FR

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-{{Scripting}}+{{ScriptingFR}}
-{{Title}}+
{{0.3AddedFR|fonction|}} {{0.3AddedFR|fonction|}}
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{{note2FR|Cette fonction n'a pas d'effet sur les véhicules inoccupés et sur les trains.}} {{note2FR|Cette fonction n'a pas d'effet sur les véhicules inoccupés et sur les trains.}}
-{{Parameters|vehicleid, Float:x, Float:y, Float:z}}+{{ParametersFR|vehicleid, Float:x, Float:y, Float:z}}
{{Param|vehicleid|L'ID du véhicule}} {{Param|vehicleid|L'ID du véhicule}}
-{{Param|Float:x|La vitesse (Float) X.}}+{{Param|Float:x|La vitesse (en float) X.}}
-{{Param|Float:y|La vitesse (Float) Y.}}+{{Param|Float:y|La vitesse (en float) Y.}}
-{{Param|Float:z|La vitesse (Float) Z.}}+{{Param|Float:z|La vitesse (en float) Z.}}
-{{NoReturn}}+{{NoReturnFR}}
<pawn> <pawn>
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{{RelatedFunctionsFR}} {{RelatedFunctionsFR}}
-*[[SetPlayerVelocity_FR|SetPlayerVelocity:]] Modifier la vitesse X, Y et Z d'un joueur+{{SetPlayerVelocity_FR}}
-*[[GetPlayerVelocity_FR|GetPlayerVelocity:]] Récupérer la vitesse X, Y et Z d'un joueur+{{GetPlayerVelocity_FR}}
-*[[GetVehicleVelocity_FR|GetVehicleVelocity:]] Récupérer la vitesse X, Y et Z d'un véhicule+{{GetVehicleVelocity_FR}}
-*[[SetVehicleAngularVelocity_FR|SetVehicleAngularVelocity:]] Modifier la vitesse d'angle d'un véhicule+{{SetVehicleAngularVelocity_FR}}
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]

Revision as of 22:56, 31 January 2014



Cette fonction a été ajoutée dans SA-MP 0.3a et ne fonctionne pas dans les versions antérieures


Description:

Modifier la vitesse X, Y et Z d'un véhicule


Image:32px-Circle-style-warning.png

Note
Importante

Cette fonction n'a pas d'effet sur les véhicules inoccupés et sur les trains.



Paramètres:
(vehicleid, Float:x, Float:y, Float:z)
vehicleidL'ID du véhicule
Float:xLa vitesse (en float) X.
Float:yLa vitesse (en float) Y.
Float:zLa vitesse (en float) Z.


RetourneCette fonction ne retourne pas de valeur spécifique.


public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp("/carjump", cmdtext))
    {
	if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
        SetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, 0.2);
	return 1;
    }
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.