CreateVehicle FR
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- | {{Description|Creates a vehicle in the world. Can be used in place of [[AddStaticVehicleEx]] at any time in the script.}} | + | {{Description|Crée un véhicule dans le monde. Peut être utilisé à la place de [[AddStaticVehicleEx]] pour crée des véhicules n'importe où dans le script.}} |
- | {{note2|Trains can only be added with [[AddStaticVehicle]] and [[AddStaticVehicleEx]].}} | + | {{note2FR|Les trains ne peuvent être ajoutés que avec [[AddStaticVehicle_FR|AddStaticVehicle]] et[[AddStaticVehicleEx_FR|AddStaticVehicleEx]].}} |
{{ParametersFR|modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay}} | {{ParametersFR|modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay}} |
Revision as of 19:46, 6 January 2013
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Crée un véhicule dans le monde. Peut être utilisé à la place de AddStaticVehicleEx pour crée des véhicules n'importe où dans le script.
Note | Les trains ne peuvent être ajoutés que avec AddStaticVehicle etAddStaticVehicleEx. |
(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay)
modelid | L'ID du modèle de véhicule. |
Float:X | Les coordonnées X de la position d'apparition du véhicule. |
Float:Y | Les coordonnées Y de la position d'apparition du véhicule. |
Float:Z | Les coordonnées Z de la position d'apparition du véhicule. |
Float:angle | La rotation du véhicule (Angle) |
color1 | La Couleur primaire du véhicule. |
color2 | La Couleur secondaire du véhicule. |
respawn_delay | Le délai d'attente de la ré-apparition (est arrêté et remit à zéro si quelqu'un rentre dans le véhicule) en secondes. |
Retourne:
L'ID du véhicule crée (NOTE: Le 1er véhicule aura l'ID 1, le deuxième 2, etc...).
public OnGameModeInit() { //On ajouter un hydra qui ré-apparaitra 60 secondes après que le conducteur sois sorti du véhicule/le véhicule soit détruit CreateVehicle(520, 2109.1763, 1503.0453, 32.2887, 82.2873, 0, 1, 60); return 1; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- DestroyVehicle: Détruire un véhicule
- AddStaticVehicle: Ajouter un véhicule statique
- AddStaticVehicleEx: Ajouter un véhicule statique
Callbacks Relatives
Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- OnVehicleSpawn: Quand un véhicule (ré)apparait