CreateVehicle FR

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{{Title}} {{Title}}
-{{Description|Creates a vehicle in the world. Can be used in place of [[AddStaticVehicleEx]] at any time in the script.}}+{{Description|Crée un véhicule dans le monde. Peut être utilisé à la place de [[AddStaticVehicleEx]] pour crée des véhicules n'importe où dans le script.}}
-{{note2|Trains can only be added with [[AddStaticVehicle]] and [[AddStaticVehicleEx]].}}+{{note2FR|Les trains ne peuvent être ajoutés que avec [[AddStaticVehicle_FR|AddStaticVehicle]] et[[AddStaticVehicleEx_FR|AddStaticVehicleEx]].}}
{{ParametersFR|modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay}} {{ParametersFR|modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay}}

Revision as of 19:46, 6 January 2013




Description:

Crée un véhicule dans le monde. Peut être utilisé à la place de AddStaticVehicleEx pour crée des véhicules n'importe où dans le script.


Image:32px-Circle-style-warning.png

Note
Importante

Les trains ne peuvent être ajoutés que avec AddStaticVehicle etAddStaticVehicleEx.



Paramètres:
(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay)
modelidL'ID du modèle de véhicule.
Float:XLes coordonnées X de la position d'apparition du véhicule.
Float:YLes coordonnées Y de la position d'apparition du véhicule.
Float:ZLes coordonnées Z de la position d'apparition du véhicule.
Float:angleLa rotation du véhicule (Angle)
color1La Couleur primaire du véhicule.
color2La Couleur secondaire du véhicule.
respawn_delayLe délai d'attente de la ré-apparition (est arrêté et remit à zéro si quelqu'un rentre dans le véhicule) en secondes.


Retourne:

L'ID du véhicule crée (NOTE: Le 1er véhicule aura l'ID 1, le deuxième 2, etc...).


public OnGameModeInit()
{
    //On ajouter un hydra qui ré-apparaitra 60 secondes après que le conducteur sois sorti du véhicule/le véhicule soit détruit
    CreateVehicle(520, 2109.1763, 1503.0453, 32.2887, 82.2873, 0, 1, 60);
    return 1;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

Callbacks Relatives

Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.