AddStaticPickup FR

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{{ParametersFR|model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld}} {{ParametersFR|model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld}}
-{{Param|model|Le [[Game_Object_ID_List|modèle]] de pickup.}}+{{Param|model|Le [[Pickup_IDs_FR|modèle]] de pickup.}}
{{Param|type|Le [[PickupTypes FR|type]] de pickup.}} {{Param|type|Le [[PickupTypes FR|type]] de pickup.}}
{{Param|Float:X|Les coordonnées X où créer le pickup.}} {{Param|Float:X|Les coordonnées X où créer le pickup.}}

Current revision



Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Note

Cette fonction ne retourne pas d'ID de pickup utilisable dans, par exemple, OnPlayerPickUpPickup. Utilisez CreatePickup pour créer un pickup avec un ID.


Description:

Cette fonction ajoute un pickup 'statique' dans le jeu. Ce pickup peut être une arme, de la vie, une armure, etc...


Paramètres:
(model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld)
modelLe modèle de pickup.
typeLe type de pickup.
Float:XLes coordonnées X où créer le pickup.
Float:YLes coordonnées X où créer le pickup.
Float:ZLes coordonnées X où créer le pickup.
virtualworldLe monde virtuel du pickup. Utilisez -1 pour afficher le pickup dans tous les mondes.


Retourne:

true(1) si le pickup a bien été crée.


public OnGameModeInit( )
{
    // Crée un pickup d'armure (qui donnera une armure à celui qui marche dessus)
    AddStaticPickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, 0);
 
    // Crée un pickup de vie
    AddStaticPickup(1240, 2, 1506.3359, 1432.3585, 10.1191, 0);
 
    return 1;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.


Callbacks Relatives

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