SetPlayerHealth FR

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{{Param|health|La valeur qui correspondra à la nouvelle vie du joueur.}} {{Param|health|La valeur qui correspondra à la nouvelle vie du joueur.}}
-{{NoReturn}}+{{NoReturnFR}}
<pawn> <pawn>
-//Remet la vie du joueur à son niveau optimum (100) 
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{ {
- if(!strcmp("/heal", cmdtext, true))+ if(!strcmp("/heal", cmdtext, true)) //Remet la vie du joueur à son niveau optimum (100)
{ {
SetPlayerHealth(playerid, 100); SetPlayerHealth(playerid, 100);
return 1; return 1;
} }
- if(!strcmp("/kill", cmdtext, true))+ if(!strcmp("/kill", cmdtext, true)) //Tue le joueur
{ {
SetPlayerHealth(playerid, 0); SetPlayerHealth(playerid, 0);
Line 29: Line 28:
{{notes| {{notes|
-* Si la vie d'un joueur est mise à 0 ou en dessous, il décèdera instantanément+* Si la vie d'un joueur est mise à 0 ou en dessous, il décédera instantanément
* Si la vie d'un joueur est mise à 10 (ou en dessous) ou à 98303, sa barre de vie clignotera * Si la vie d'un joueur est mise à 10 (ou en dessous) ou à 98303, sa barre de vie clignotera
}} }}
{{RelatedFunctionsFR}} {{RelatedFunctionsFR}}
-*[[GetPlayerHealth_FR|GetPlayerHealth]]+{{GetPlayerHealth_FR}}
-*[[GetPlayerArmour_FR|GetPlayerArmour]]+{{GetPlayerArmour_FR}}
-*[[SetPlayerArmour_FR|SetPlayerArmour]]+{{SetPlayerArmour_FR}}
[[Category:Scripting_Functions FR]] [[Category:Scripting_Functions FR]]

Revision as of 17:42, 30 January 2014




Description:

Modifie la vie d'un joueur.


Paramètres:
(playerid, health)
playeridL'ID du joueur dont on va modifier la vie.
healthLa valeur qui correspondra à la nouvelle vie du joueur.


RetourneCette fonction ne retourne pas de valeur spécifique.


public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if(!strcmp("/heal", cmdtext, true)) //Remet la vie du joueur à son niveau optimum (100)
    {
        SetPlayerHealth(playerid, 100);
        return 1;
    }
    if(!strcmp("/kill", cmdtext, true)) //Tue le joueur
    {
        SetPlayerHealth(playerid, 0);
        return 1;
    }
    return 0;
}
Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Notes

  • Si la vie d'un joueur est mise à 0 ou en dessous, il décédera instantanément
  • Si la vie d'un joueur est mise à 10 (ou en dessous) ou à 98303, sa barre de vie clignotera


Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.