SetPlayerHealth FR
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{{Param|health|La valeur qui correspondra à la nouvelle vie du joueur.}} | {{Param|health|La valeur qui correspondra à la nouvelle vie du joueur.}} | ||
- | {{NoReturn}} | + | {{NoReturnFR}} |
<pawn> | <pawn> | ||
- | //Remet la vie du joueur à son niveau optimum (100) | ||
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) | public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) | ||
{ | { | ||
- | if(!strcmp("/heal", cmdtext, true)) | + | if(!strcmp("/heal", cmdtext, true)) //Remet la vie du joueur à son niveau optimum (100) |
{ | { | ||
SetPlayerHealth(playerid, 100); | SetPlayerHealth(playerid, 100); | ||
return 1; | return 1; | ||
} | } | ||
- | if(!strcmp("/kill", cmdtext, true)) | + | if(!strcmp("/kill", cmdtext, true)) //Tue le joueur |
{ | { | ||
SetPlayerHealth(playerid, 0); | SetPlayerHealth(playerid, 0); | ||
Line 29: | Line 28: | ||
{{notes| | {{notes| | ||
- | * Si la vie d'un joueur est mise à 0 ou en dessous, il décèdera instantanément | + | * Si la vie d'un joueur est mise à 0 ou en dessous, il décédera instantanément |
* Si la vie d'un joueur est mise à 10 (ou en dessous) ou à 98303, sa barre de vie clignotera | * Si la vie d'un joueur est mise à 10 (ou en dessous) ou à 98303, sa barre de vie clignotera | ||
}} | }} | ||
{{RelatedFunctionsFR}} | {{RelatedFunctionsFR}} | ||
- | *[[GetPlayerHealth_FR|GetPlayerHealth]] | + | {{GetPlayerHealth_FR}} |
- | *[[GetPlayerArmour_FR|GetPlayerArmour]] | + | {{GetPlayerArmour_FR}} |
- | *[[SetPlayerArmour_FR|SetPlayerArmour]] | + | {{SetPlayerArmour_FR}} |
[[Category:Scripting_Functions FR]] | [[Category:Scripting_Functions FR]] |
Revision as of 17:42, 30 January 2014
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Description:
Modifie la vie d'un joueur.
(playerid, health)
playerid | L'ID du joueur dont on va modifier la vie. |
health | La valeur qui correspondra à la nouvelle vie du joueur. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(!strcmp("/heal", cmdtext, true)) //Remet la vie du joueur à son niveau optimum (100) { SetPlayerHealth(playerid, 100); return 1; } if(!strcmp("/kill", cmdtext, true)) //Tue le joueur { SetPlayerHealth(playerid, 0); return 1; } return 0; }
Notes |
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Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- GetPlayerHealth: Récupère la vie du joueur.
- GetPlayerArmour: Récupère la valeur d'armure du joueur.
- SetPlayerArmour: Modifie l'armure d'un joueur.