SetSpawnInfo FR
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- | *[[SetPlayerSkin_FR|SetPlayerSkin]] | + | {{SetPlayerSkin_FR}} |
- | *[[SetPlayerTeam_FR|SetPlayerTeam]] | + | {{SetPlayerTeam_FR}} |
- | *[[SpawnPlayer_FR|SpawnPlayer]] | + | {{SpawnPlayer_FR}} |
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Description:
Cette fonction peut-être utilisée pour modifier les informations de spawn d'un certain joueur. Elle permet notamment d'ajouter des armes lors du spawn, faire apparaître avec le skin voulu et à une certaine position.
(playerid, team, skin, Float:x, Float:y, Float:z, Float:Angle, weapon1, weapon1_ammo, weapon2, weapon2_ammo, weapon3, weapon3_ammo)
playerid | L'ID du joueur dont les informations seront modifiées. |
team | L'ID de team (équipe) du joueur. |
skin | Le skin (apparence) du joueur. |
Float:X | Les coordonnées X de spawn (apparition) du joueur. |
Float:Y | Les coordonnées Y de spawn (apparition) du joueur. |
Float:Z | Les coordonnées Z de spawn (apparition) du joueur. |
Float:Angle | La direction vers laquelle le joueur regardera lors du spawn |
weapon1 | La première arme pour le joueur. |
weapon1_ammo | Le nombre de munition pour la première arme. |
weapon2 | La deuxième arme pour le joueur. |
weapon2_ammo | Le nombre de munition pour la deuxième arme. |
weapon3 | La troisième arme pour le joueur. |
weapon3_ammo | Le nombre de munition pour la troisième arme. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { // Cet exemple simple montre comment tous les joueurs seronts // Le skin de CJ, le joueur apparaîtra à Las Venturas avec un // Fusil à canon scié dont 36 munitions et un Tec9 avec 150 munitions. SetSpawnInfo( playerid, 0, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0 ); }
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Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- SetPlayerSkin: Change le skin(apparence) d'un joueur.
- SetPlayerTeam: Change un joueur de team(d'équipe).
- SpawnPlayer: Force un joueur à spawner(apparaître).