GetVehicleHealth FR

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 +{{ScriptingFR}}
 +{{Title}}
 +
 +{{Description|Récupère la vie d'un véhicule}}
 +
 +{{ParametersFR|vehicleid, &Float:health}}
 +{{Param|vehicleid|ID du véhicule}}
 +{{Param|&Float:health|Variable où inscrire la valeur récupérée}}
 +
 +{{ReturnsFR|Cette fonction ne retourne pas de valeur particulière. La valeur récupérée est stockée dans une variable.}}
 +
 +<pawn>
 +if(strcmp(cmdtext, "/repair", true) == 0)
 +{
 + new Float:health;
 + new veh;
 + veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
 + GetVehicleHealth(veh, health);
 + if(health >500) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Pas besoin de réparer !"); //Si la vie du véhicule est plus grande que 500 (500 = Moitiée de la vie d'un véhicule)
 + SetVehicleHealth(veh,1000);
 + SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Véhicule réparé!");
 +}
 +</pawn>
 +
 +{{RelatedFunctionsFR}}
 +*[[SetVehicleHealth_FR|SetVehicleHealth:]] Modifier la vie d'un véhicule
 +*[[GetPlayerHealth_FR|GetPlayerHealth:]] Récupère la vie d'un joueur
 +*[[GetPlayerArmour_FR|GetPlayerArmour:]] Récupère la vie d'un véhicule
 +
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]

Revision as of 19:03, 5 January 2013




Description:

Récupère la vie d'un véhicule


Paramètres:
(vehicleid, &Float:health)
vehicleidID du véhicule
&Float:healthVariable où inscrire la valeur récupérée


Retourne:

Cette fonction ne retourne pas de valeur particulière. La valeur récupérée est stockée dans une variable.


if(strcmp(cmdtext, "/repair", true) == 0)
{
    new Float:health;
    new veh;
    veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
    GetVehicleHealth(veh, health);
    if(health >500) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Pas besoin de réparer !"); //Si la vie du véhicule est plus grande que 500 (500 = Moitiée de la vie d'un véhicule)
    SetVehicleHealth(veh,1000);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Véhicule réparé!");
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.