IsValidObject FR

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{{ScriptingFR}} {{ScriptingFR}}
-{{Title}} 
{{Description|Vérifie si l'ID de l'objet fourni est valide (pas l'id du modèle, l'ID de l'objet retourné via [[CreateObject_FR|CreateObject]])}} {{Description|Vérifie si l'ID de l'objet fourni est valide (pas l'id du modèle, l'ID de l'objet retourné via [[CreateObject_FR|CreateObject]])}}
-{{Parameters|objectid}}+{{ParametersFR|objectid}}
{{Param|objectid|L'ID de l'objet dont vous voulez vérifier l'existence.}} {{Param|objectid|L'ID de l'objet dont vous voulez vérifier l'existence.}}
-{{Returns|'''1''' si l'objet existe, '''0''' sinon.}}+{{ReturnsFR|'''1''' si l'objet existe, '''0''' sinon.}}
{{note2FR|Cette fonction est destinée à vérifier si un objet existe, et non si un modèle est valide.}} {{note2FR|Cette fonction est destinée à vérifier si un objet existe, et non si un modèle est valide.}}
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{{RelatedFunctionsFR}} {{RelatedFunctionsFR}}
-*[[CreateObject_FR|CreateObject]]+{{AttachObjectToPlayer_FR}}
-*[[DestroyObject_FR|DestroyObject]]+{{AttachObjectToVehicle_FR}}
-*[[MoveObject_FR|MoveObject]]+
-*[[StopObject_FR|StopObject]]+
-*[[SetObjectPos_FR|SetObjectPos]]+
-*[[SetObjectRot_FR|SetObjectRot]]+
-*[[GetObjectPos_FR|GetObjectPos]]+
-*[[GetObjectRot_FR|GetObjectRot]]+
-*[[AttachObjectToPlayer_FR|AttachObjectToPlayer]]+
-*[[CreatePlayerObject_FR|CreatePlayerObject]]+{{CreateObject_FR}}
-*[[DestroyPlayerObject_FR|DestroyPlayerObject]]+{{DestroyObject_FR}}
-*[[IsValidPlayerObject_FR|IsValidPlayerObject]]+{{MoveObject_FR}}
-*[[MovePlayerObject_FR|MovePlayerObject]]+{{StopObject_FR}}
-*[[StopPlayerObject_FR|StopPlayerObject]]+{{SetObjectPos_FR}}
-*[[SetPlayerObjectPos_FR|SetPlayerObjectPos]]+{{SetObjectRot_FR}}
-*[[SetPlayerObjectRot_FR|SetPlayerObjectRot]]+{{GetObjectPos_FR}}
-*[[GetPlayerObjectPos_FR|GetPlayerObjectPos]]+{{GetObjectRot_FR}}
-*[[GetPlayerObjectRot_FR|GetPlayerObjectRot]]+ 
-*[[AttachPlayerObjectToPlayer_FR|AttachPlayerObjectToPlayer]]+{{CreatePlayerObject_FR}}
 +{{DestroyPlayerObject_FR}}
 +{{IsValidPlayerObject_FR}}
 +{{MovePlayerObject_FR}}
 +{{StopPlayerObject_FR}}
 +{{SetPlayerObjectPos_FR}}
 +{{SetPlayerObjectRot_FR}}
 +{{GetPlayerObjectPos_FR}}
 +{{GetPlayerObjectRot_FR}}
 +{{AttachPlayerObjectToPlayer_FR}}
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]
 +
 +[[en:IsValidObject]]

Revision as of 22:24, 31 January 2014



Description:

Vérifie si l'ID de l'objet fourni est valide (pas l'id du modèle, l'ID de l'objet retourné via CreateObject)


Paramètres:
(objectid)
objectidL'ID de l'objet dont vous voulez vérifier l'existence.


Retourne:

1 si l'objet existe, 0 sinon.


Image:32px-Circle-style-warning.png

Note
Importante

Cette fonction est destinée à vérifier si un objet existe, et non si un modèle est valide.



if(IsValidObject(objectid)) DestroyObject(objectid);

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.


  • StopObject: Stoppe le mouvement (MoveObject) d'un objet


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