AddPlayerClassEx FR
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+ | {{ReturnsFR|L'ID de la classe qui vient d'être crée.}} | ||
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+ | {{Note|L'ID de classe maximum est 299 quand cette limite est atteinte, toute les classes ajoutées remplaceront la classe 299 .}} | ||
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+ | // Les joueurs sont justes autorisés à spawner avec le skin de CJ dans la team 15 | ||
+ | AddPlayerClassEx(15, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); | ||
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+ | {{RelatedFunctionsFR}} | ||
+ | *[[AddPlayerClass_FR|AddPlayerClass]] | ||
+ | *[[SetPlayerTeam_FR|SetPlayerTeam]] | ||
+ | *[[SetPlayerSkin_FR|SetPlayerSkin]] | ||
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Description:
Cette fonction est exactement la même que AddPlayerClass en ajoutant un paramètre.
(teamid, skin, Float:x, Float:y, Float:z, Float:Angle, weapon1, weapon1_ammo, weapon2, weapon2_ammo, weapon3, weapon3_ammo)
teamid | La team (équipe) dans laquelle le joueur sera lors du spawn. |
skin | Le skin (l'apparence) qu'aura le joueur au moment du spawn . |
Float:X | Les coordonnées X du point d'apparition de cette classe. |
Float:Y | Les coordonnées Y du point d'apparition de cette classe. |
Float:Z | Les coordonnées Z du point d'apparition de cette classe. |
Float:Angle | L'angle vers lequel le joueur regardera après avoir spawné |
weapon1 | La première arme du joueur. |
weapon1_ammo | Les munitions de la première arme. |
weapon2 | La deuxième arme du joueur. |
weapon2_ammo | Les munitions de la deuxième arme. |
weapon3 | La troisième arme du joueur. |
weapon3_ammo | Les munitions de la troisième arme. |
Retourne:
L'ID de la classe qui vient d'être crée.
Note | L'ID de classe maximum est 299 quand cette limite est atteinte, toute les classes ajoutées remplaceront la classe 299 . |
public OnGameModeInit() { // Les joueurs sont justes autorisés à spawner avec le skin de CJ dans la team 15 AddPlayerClassEx(15, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); return 1; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.