AddPlayerClassEx FR

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 +{{ParametersFR|teamid, skin, Float:x, Float:y, Float:z, Float:Angle, weapon1, weapon1_ammo, weapon2, weapon2_ammo, weapon3, weapon3_ammo}}
 +{{Param|teamid|La team (équipe) dans laquelle le joueur sera lors du spawn.}}
 +{{Param|skin|Le [[Skins|skin]] (l'apparence) qu'aura le joueur au moment du spawn .}}
 +{{Param|Float:X|Les coordonnées X du point d'apparition de cette classe.}}
 +{{Param|Float:Y|Les coordonnées Y du point d'apparition de cette classe.}}
 +{{Param|Float:Z|Les coordonnées Z du point d'apparition de cette classe.}}
 +{{Param|Float:Angle|L'angle vers lequel le joueur regardera après avoir spawné}}
 +{{Param|weapon1|La première [[Weapons_FR|arme]] du joueur.}}
 +{{Param|weapon1_ammo|Les munitions de la première arme.}}
 +{{Param|weapon2|La deuxième [[Weapons_FR|arme]] du joueur.}}
 +{{Param|weapon2_ammo|Les munitions de la deuxième arme.}}
 +{{Param|weapon3|La troisième [[Weapons_FR|arme]] du joueur.}}
 +{{Param|weapon3_ammo|Les munitions de la troisième arme.}}
 +
 +{{ReturnsFR|L'ID de la classe qui vient d'être crée.}}
 +
 +{{Note|L'ID de classe maximum est 299 quand cette limite est atteinte, toute les classes ajoutées remplaceront la classe 299 .}}
 +
 +<pawn>
 +public OnGameModeInit()
 +{
 + // Les joueurs sont justes autorisés à spawner avec le skin de CJ dans la team 15
 + AddPlayerClassEx(15, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0);
 + return 1;
 +}
 +</pawn>
 +
 +{{RelatedFunctionsFR}}
 +*[[AddPlayerClass_FR|AddPlayerClass]]
 +*[[SetPlayerTeam_FR|SetPlayerTeam]]
 +*[[SetPlayerSkin_FR|SetPlayerSkin]]
 +
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]

Current revision




Description:

Cette fonction est exactement la même que AddPlayerClass en ajoutant un paramètre.


Paramètres:
(teamid, skin, Float:x, Float:y, Float:z, Float:Angle, weapon1, weapon1_ammo, weapon2, weapon2_ammo, weapon3, weapon3_ammo)
teamidLa team (équipe) dans laquelle le joueur sera lors du spawn.
skinLe skin (l'apparence) qu'aura le joueur au moment du spawn .
Float:XLes coordonnées X du point d'apparition de cette classe.
Float:YLes coordonnées Y du point d'apparition de cette classe.
Float:ZLes coordonnées Z du point d'apparition de cette classe.
Float:AngleL'angle vers lequel le joueur regardera après avoir spawné
weapon1La première arme du joueur.
weapon1_ammoLes munitions de la première arme.
weapon2La deuxième arme du joueur.
weapon2_ammoLes munitions de la deuxième arme.
weapon3La troisième arme du joueur.
weapon3_ammoLes munitions de la troisième arme.


Retourne:

L'ID de la classe qui vient d'être crée.


Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Note

L'ID de classe maximum est 299 quand cette limite est atteinte, toute les classes ajoutées remplaceront la classe 299 .


public OnGameModeInit()
{
    // Les joueurs sont justes autorisés à spawner avec le skin de CJ dans la team 15
    AddPlayerClassEx(15, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0);
    return 1;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.