MoveObject FR

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{{RelatedFunctionsFR}} {{RelatedFunctionsFR}}
{{CreateObject_FR}} {{CreateObject_FR}}
 +{{DestroyObject_FR}}
{{IsValidObject_FR}} {{IsValidObject_FR}}
-{{MoveObject_FR}} 
{{StopObject_FR}} {{StopObject_FR}}
{{SetObjectPos_FR}} {{SetObjectPos_FR}}

Current revision



Description:

Déplacer un Objet


Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Note

Les joueurs/Véhicules qui sont sur cet objet seront déplacés eux aussi


Paramètres:
(objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Speed, Float:RotX = -1000.0, Float:RotY = -1000.0, Float:RotZ = -1000.0)
objectidL'ID de l'objet à déplacer
Float:XLes coordonnées X où déplacer l'objet.
Float:YLes coordonnées Y où déplacer l'objet.
Float:ZLes coordonnées Z où déplacer l'objet.
Float:SpeedLa vitesse de déplacement par secondes
Float:RotXLa rotation X de l'objet.
Float:RotYLa rotation Y de l'objet.
Float:RotZLa rotation Z de l'objet.


Retourne:

Le temps que prend l'objet pour être déplacé en milliseconde.


new obj; // Quelque part en haut du script, avant les callbacks
 
public OnGameModeInit()
{
    obj = CreateObject(980, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    return 1;
}
 
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if(strcmp(cmdtext, "/moveobject", true) == 0)
    {
        new string[50];
        new movetime = MoveObject(obj, 0, 0, 10, 2.00);
        format(string, sizeof(string), "Votre objet à été déplacé en %d millisecondes", movetime);
        SendClientMessage(playerid, 0xFF000000, string);
        return 1;
    }
    return 0;
}

Callbacks Relatives

Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.


Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

  • StopObject: Stoppe le mouvement (MoveObject) d'un objet


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