GetObjectPos FR
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+ | {{Description|Retourne les coordonnées de la position actuelle de l'objet sppécifié. Cette position est sauvegardée dans trois variables Float.}} | ||
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+ | *[[IsValidPlayerObject_FR|IsValidPlayerObject]] | ||
+ | *[[MovePlayerObject_FR|MovePlayerObject]] | ||
+ | *[[StopPlayerObject_FR|StopPlayerObject]] | ||
+ | *[[SetPlayerObjectPos_FR|SetPlayerObjectPos]] | ||
+ | *[[SetPlayerObjectRot_FR|SetPlayerObjectRot]] | ||
+ | *[[GetPlayerObjectPos_FR|GetPlayerObjectPos]] | ||
+ | *[[GetPlayerObjectRot_FR|GetPlayerObjectRot]] | ||
+ | *[[AttachPlayerObjectToPlayer_FR|AttachPlayerObjectToPlayer]] | ||
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Revision as of 12:57, 20 January 2014
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Description:
Retourne les coordonnées de la position actuelle de l'objet sppécifié. Cette position est sauvegardée dans trois variables Float.
(objectid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z)
objectid | L'ID de l'objet dont vous voulez récupérer la position. |
Float:X | La variable où stocker les coordonnées X. |
Float:Y | La variable où stocker les coordonnées Y. |
Float:Z | La variable où stocker les coordonnées Z. |
Retourne:
La position de l'objet
new Float:x, Float:y, Float:z; GetObjectPos(objectid, x, y, z);
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.