GetObjectPos FR

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 +{{Description|Retourne les coordonnées de la position actuelle de l'objet sppécifié. Cette position est sauvegardée dans trois variables Float.}}
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 +{{ParametersFR|objectid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z}}
 +{{Param|objectid|L'ID de l'objet dont vous voulez récupérer la position.}}
 +{{Param|Float:X|La variable où stocker les coordonnées X.}}
 +{{Param|Float:Y|La variable où stocker les coordonnées Y.}}
 +{{Param|Float:Z|La variable où stocker les coordonnées Z.}}
 +
 +{{ReturnsFR|La position de l'objet}}
 +
 +<pawn>
 +new Float:x, Float:y, Float:z;
 +GetObjectPos(objectid, x, y, z);
 +</pawn>
 +
 +{{RelatedFunctionsFR}}
 +*[[CreateObject_FR|CreateObject]]
 +*[[DestroyObject_FR|DestroyObject]]
 +*[[IsValidObject_FR|IsValidObject]]
 +*[[MoveObject_FR|MoveObject]]
 +*[[StopObject_FR|StopObject]]
 +*[[SetObjectPos_FR|SetObjectPos]]
 +*[[SetObjectRot_FR|SetObjectRot]]
 +*[[GetObjectRot_FR|GetObjectRot]]
 +*[[AttachObjectToPlayer_FR|AttachObjectToPlayer]]
 +
 +*[[CreatePlayerObject_FR|CreatePlayerObject]]
 +*[[DestroyPlayerObject_FR|DestroyPlayerObject]]
 +*[[IsValidPlayerObject_FR|IsValidPlayerObject]]
 +*[[MovePlayerObject_FR|MovePlayerObject]]
 +*[[StopPlayerObject_FR|StopPlayerObject]]
 +*[[SetPlayerObjectPos_FR|SetPlayerObjectPos]]
 +*[[SetPlayerObjectRot_FR|SetPlayerObjectRot]]
 +*[[GetPlayerObjectPos_FR|GetPlayerObjectPos]]
 +*[[GetPlayerObjectRot_FR|GetPlayerObjectRot]]
 +*[[AttachPlayerObjectToPlayer_FR|AttachPlayerObjectToPlayer]]
 +
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]

Revision as of 12:57, 20 January 2014




Description:

Retourne les coordonnées de la position actuelle de l'objet sppécifié. Cette position est sauvegardée dans trois variables Float.


Paramètres:
(objectid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z)
objectidL'ID de l'objet dont vous voulez récupérer la position.
Float:XLa variable où stocker les coordonnées X.
Float:YLa variable où stocker les coordonnées Y.
Float:ZLa variable où stocker les coordonnées Z.


Retourne:

La position de l'objet


new Float:x, Float:y, Float:z;
GetObjectPos(objectid, x, y, z);

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.