CreatePickup FR
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{{ParametersFR|model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld}} | {{ParametersFR|model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld}} | ||
- | {{Param|model|Le [[Pickup_IDs|modèle]] de pickup.}} | + | {{Param|model|Le [[Pickup_IDs_FR|modèle]] de pickup.}} |
- | {{Param|type|Le [[PickupTypes|type d'apparition]] du pickup.}} | + | {{Param|type|Le [[PickupTypes_FR|type de pickup]].}} |
{{Param|Float:X|Les coordonnées X où créer le pickup.}} | {{Param|Float:X|Les coordonnées X où créer le pickup.}} | ||
{{Param|Float:Y|Les coordonnées Y où créer le pickup.}} | {{Param|Float:Y|Les coordonnées Y où créer le pickup.}} | ||
Line 21: | Line 21: | ||
<pawn> | <pawn> | ||
- | new pickup; // Create a variable to store the pickup ID in | + | new pickup; // Crée une variable où stocker le pickup |
public OnGameModeInit() | public OnGameModeInit() | ||
{ | { | ||
pickup = CreatePickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, -1); | pickup = CreatePickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, -1); | ||
- | // Create an armour pickup and store the ID in 'pickup' | + | // On crée un pickup d'armure et on store l'ID dans la variable pickup |
return 1; | return 1; | ||
} | } | ||
// Later.. | // Later.. | ||
- | DestroyPickup(pickup); // Example of using the pickup ID | + | DestroyPickup(pickup); //Exemple d'utilisation de l'ID du pickup |
</pawn> | </pawn> | ||
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Cette fonction fait exactement la même chose que AddStaticPickup, à la différence qu'elle retourne un ID de pickup utilisable pour le détruire ou utilisable dans OnPlayerPickUpPickup.
(model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld)
model | Le modèle de pickup. |
type | Le type de pickup. |
Float:X | Les coordonnées X où créer le pickup. |
Float:Y | Les coordonnées Y où créer le pickup. |
Float:Z | Les coordonnées Z où créer le pickup. |
virtualworld | Le monde virtuel du pickup. Utilisez -1 pour l'afficher dans tous les mondes.(MÊME NARNIA ?! O:) |
Retourne:
L'ID du pickup crée, -1 en cas d'échec (limite de pickup atteinte).
Note |
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new pickup; // Crée une variable où stocker le pickup public OnGameModeInit() { pickup = CreatePickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, -1); // On crée un pickup d'armure et on store l'ID dans la variable pickup return 1; } // Later.. DestroyPickup(pickup); //Exemple d'utilisation de l'ID du pickup
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Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- AddStaticPickup: Ajoute un pickup statique.
- DestroyPickup: Détruit un pickup.
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Callbacks Relatives
Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- OnPlayerPickUpPickup: Appelée lorsqu'un joueur ramasse un pick-up.