AddVehicleComponent FR
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{{Description|Cette fonction permet d'ajouter des composant a un certain véhicule (Nitro, Spoiler, Jantes, Peinture etc...).}} | {{Description|Cette fonction permet d'ajouter des composant a un certain véhicule (Nitro, Spoiler, Jantes, Peinture etc...).}} | ||
{{ParametersFR|vehicleid, componentid}} | {{ParametersFR|vehicleid, componentid}} | ||
- | {{Param|vehicleid|L'ID du Véhicule (pas du [[Vehicles:All_FR|Modèle]]).}} | + | {{Param|vehicleid|L'ID du véhicule (pas du [[Vehicles:All_FR|modèle]]).}} |
- | {{Param|componentid|The [[Car Component ID|componentid]] that needs to be added to the vehicle.}} | + | {{Param|componentid|Le [[Car Component ID FR|composant]] à ajouter au véhicule.}} |
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+ | {{ReturnsFR| | ||
+ | * '''0''' - Le composant n'a pas été ajouté parce que le véhicule n'existe pas. | ||
+ | * '''1''' - Le composant a été ajouté avec succès.}} | ||
{{Note2FR|Utiliser un id de [[Car Component ID_FR|Composant]] inconnu fait crasher le jeu.}} | {{Note2FR|Utiliser un id de [[Car Component ID_FR|Composant]] inconnu fait crasher le jeu.}} | ||
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- | {{ReturnsFR|Cette Fonction ne retourne pas de valeur particulière}} | ||
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<!-- Exemple d'utilisation de AddVehicleComponent --> | <!-- Exemple d'utilisation de AddVehicleComponent --> | ||
<pawn> | <pawn> | ||
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{{RelatedFunctionsFR}} | {{RelatedFunctionsFR}} | ||
- | *[[RemoveVehicleComponent_FR|RemoveVehicleComponent:]] Enlever un composant d'un véhicule | + | {{RemoveVehicleComponent_FR}} |
- | *[[GetVehicleComponentInSlot_FR|GetVehicleComponentInSlot:]] Récuperer le composant d'un véhicule d'un certain emplacement | + | {{GetVehicleComponentInSlot_FR}} |
- | *[[GetVehicleComponentType_FR|GetVehicleComponentType:]] Récuperer le type d'un certain composant d'un véhicule | + | {{GetVehicleComponentType_FR}} |
{{RelatedCallbacksFunctionFR}} | {{RelatedCallbacksFunctionFR}} | ||
- | *[[OnVehicleMod_FR|OnVehicleMod:]] Quand un véhicule est modifié | + | {{OnVehicleMod_FR]} |
- | *[[OnEnterExitModShop_FR|OnEnterExitModShop:]] Quand un véhicule quitte le transfender/wheel arch angel | + | {{OnEnterExitModShop_FR}} |
+ | |||
+ | [[Category:Scripting Functions FR]] | ||
- | [[Category:Scripting Functions_FR]] | + | [[en:AddVehicleComponent]] |
+ | [[de:AddVehicleComponent]] | ||
+ | [[it:AddVehicleComponent]] | ||
+ | [[nl:AddVehicleComponent]] | ||
+ | [[ru:AddVehicleComponent]] |
Revision as of 04:35, 5 February 2014
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Cette fonction permet d'ajouter des composant a un certain véhicule (Nitro, Spoiler, Jantes, Peinture etc...).
(vehicleid, componentid)
vehicleid | L'ID du véhicule (pas du modèle). |
componentid | Le composant à ajouter au véhicule. |
Retourne:
- 0 - Le composant n'a pas été ajouté parce que le véhicule n'existe pas.
- 1 - Le composant a été ajouté avec succès.
Note | Utiliser un id de Composant inconnu fait crasher le jeu. |
new gTAXI; public OnGameModeInit() { gTAXI = AddStaticVehicle(420, -2482.4937, 2242.3936, 4.6225, 179.3656, 6, 1); // Taxi return 1; } public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { if (newstate == PLAYER_STATE_DRIVER && oldstate == PLAYER_STATE_ONFOOT) { if (GetPlayerVehicleID(playerid) == gTAXI) { AddVehicleComponent(gTAXI, 1010); // 1010 = ID de la Nitro SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Nitro ajoutée au Taxi."); } } return 1; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- RemoveVehicleComponent: Supprime le composant d'un véhicule.
- GetVehicleComponentInSlot: Vérifie quel composant un véhicule comporte.
- GetVehicleComponentType: Récupère le type de composant à partir de son ID.
Callbacks Relatives
Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction. {{OnVehicleMod_FR]}
- OnEnterExitModShop: Appelée lorsqu'un joueur dans un véhicule entre ou sort d'un garage de modification.