Category:Scripting Functions FR
From SA-MP Wiki
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*[http://wiki.sa-mp.com/wiki/IsPlayerInRaceCheckpoint_FR IsPlayerInRaceCheckpoint] - Vérifier si le joueur est dans un checkpoint de course (impossible de vérifier quel checkpoint, sauf récupération de position) | *[http://wiki.sa-mp.com/wiki/IsPlayerInRaceCheckpoint_FR IsPlayerInRaceCheckpoint] - Vérifier si le joueur est dans un checkpoint de course (impossible de vérifier quel checkpoint, sauf récupération de position) | ||
*[http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerRaceCheckpoint_FR SetPlayerRaceCheckpoint] - Modifier le checkpoint de course d'un joueur (Un joueur ne peut voir qu'un checkpoint à la fois) | *[http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerRaceCheckpoint_FR SetPlayerRaceCheckpoint] - Modifier le checkpoint de course d'un joueur (Un joueur ne peut voir qu'un checkpoint à la fois) | ||
+ | <h2>Variables de Joueur</h2> | ||
+ | *[http://wiki.sa-mp.com/wiki/DeletePVar_FR DeletePVar] - Supprimer une variable d'un joueur | ||
+ | *[http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetPVarFloat_FR GetPVarFloat] - Récupèrer une variable Float (Chiffres a virgule) d'un joueur | ||
+ | *[http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetPVarInt_FR GetPVarInt] - Récupèrer une variable Int (Chiffres) d'un joueur | ||
+ | *[http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetPVarString_FR GetPVarString] - Récupèrer une variable string (Texte) d'un joueur | ||
+ | *[http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPVarFloat_FR SetPVarFloat] - Modifier une variable Float (Chiffres a virgule) d'un joueur | ||
+ | *[http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPVarInt_FR SetPVarInt] - Modifier une variable Int (Chiffres) d'un joueur | ||
+ | *[http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPVarString_FR SetPVarString] - Modifier une variable string (Texte) d'un joueur |
Revision as of 01:39, 5 January 2013
Cette page contient un aperçu des centaines de fonctions disponibles dans SA:MP. Toutes les fonctions ont leur propre page avec des informations les concernants (Paramètres requis, autre fonction indirectement liée).Des fonctions sont mises à jour et ajoutées à chaque nouvelle version de SA:MP. Les Plugins de Serveur peuvent également ajouter de nouvelles fonctions. Il y a actuellement 273 fonctions disponibles.
Modèle : /* *[1] - */
(En cours de redaction)
Contents |
Catégories
Vehicules
- AddStaticVehicle - Ajouter un véhicule statique
- AddStaticVehicleEx - Ajouter un véhicule statique
- AddVehicleComponent - Ajouter un composant au véhicule
- AttachTrailerToVehicle - Attacher une remorque à un véhicule
- ChangeVehicleColor - Changer la couleur d'un véhicule
- ChangeVehiclePaintjob - Changer la peinture d'un véhicule (Tuning)
- CreateVehicle - Créer un véhicule
- DestroyVehicle - Détruire un véhicule
- DetachTrailerFromVehicle - Détacher une remorque d'un véhicule
- GetPlayerSurfingVehicleID - Récupèrer l'ID du véhicule sur lequel surf un joueur
- GetPlayerVehicleID - Récupèrer l'id d'un véhicule dans lequel un joueur est
- GetVehicleComponentInSlot - Récupèrer le composant d'un véhicule d'un certain emplacement
- GetVehicleComponentType - Récupèrer le type d'un certain composant d'un véhicule
- GetVehicleDamageStatus - Récupèrer les dégâts visuel d'un véhicule
- GetVehicleHealth - Récupèrer la vie d'un véhicule (Moteur)
- GetVehicleModel - Récupèrer le modèle d'un véhicule
- GetVehiclePos - Récupèrer la position d'un véhicule
- GetVehicleTrailer - Récupèrer l'ID de la remorque d'un véhicule
- GetVehicleVelocity - Récupèrer la vitesse d'un véhicule
- GetVehicleVirtualWorld - Récupèrer l'ID du monde virtuel d'un véhicule
- GetVehicleZAngle - Récupèrer la rotation Z d'un véhicule
- IsPlayerInAnyVehicle - Vérifier si un joueur est dans n'importe quel véhicule
- IsPlayerInVehicle - Vérifier si un joueur est dans un certain véhicule
- IsTrailerAttachedToVehicle - Vérifier si une remorque est attachée à un véhicule
- IsVehicleStreamedIn - Vérifier si un véhicule est liée à un certain joueur
- LinkVehicleToInterior - Lier un véhicule à un intérieur
- PlayerSpectateVehicle - Faire d'un joueur un spectateur d'un certain véhicule
- PutPlayerInVehicle - Mettre un joueur dans un véhicule
- RemovePlayerFromVehicle - Sortir le joueur d'un véhicule
- RemoveVehicleComponent - Enlèver le composant d'un véhicule
- RepairVehicle - Réparer un véhicule (Dégâts visuel + Moteur)
- SetVehicleHealth - Modifier la vie d'un véhicule
- SetVehicleParamsForPlayer - Modifier le paramètre d'un vehicule pour un certain joueur (Vérouillé, etc...)
- SetVehiclePos - Modifier la position d'un véhicule
- SetVehicleToRespawn - Forcer un véhicule à ré-apparaitre
- SetVehicleVelocity - Modifier la vitesse d'un véhicule
- SetVehicleVirtualWorld - Modifier le monde virtuel d'un véhicule
- SetVehicleZAngle - Modifier la rotation Z d'un véhicule
- UpdateVehicleDamageStatus - Met à jour les dégâts visuel d'un véhicule
Objets
Objets Global
- AttachObjectToPlayer - Attacher un objet sur un joueur
- CreateObject - Créer un objet
- DestroyObject - Détruire un objet
- GetObjectPos - Récupère la position d'un objet
- GetObjectRot - Récupère la rotation d'un objet
- IsValidObject - Vérifier si un objet existe
- MoveObject - Déplacer un objet
- SetObjectPos - Modifier la position d'un objet
- SetObjectRot - Modifier la rotation d'un objet
- StopObject - Arrêter le mouvement d'un objet
Objets de Joueur
- CreatePlayerObject - Créer un objet
- DestroyPlayerObject - Détruire un objet
- GetPlayerObjectPos - Récupère la position d'un objet
- GetPlayerObjectRot - Récupère la rotation d'un objet
- IsValidPlayerObject - Vérifier si un objet existe
- MovePlayerObject - Déplace un objet
- SetPlayerObjectPos - Modifier la position d'un objet
- SetPlayerObjectRot - Modifier la rotation d'un objet
- StopPlayerObject - Arrêter le mouvement d'un obj
Textdraws
- TextDrawAlignment - Modifier l'alignement d'un textdraw
- TextDrawBackgroundColor - Modifier la couleur de fond d'un textdraw
- TextDrawBoxColor - Modifier la couleur de la boite d'un textdraw
- TextDrawColor - Modifier la couleur d'un textdraw
- TextDrawCreate - Créer un textdraw
- TextDrawDestroy - Détruire un textdraw
- TextDrawFont - Modifier la police d'écriture d'un textdraw
- TextDrawHideForAll - Cacher un textdraw pour tous les joueurs
- TextDrawHideForPlayer - Cacher un textdraw pour un joueur en particulier
- TextDrawLetterSize - Modifier la taille des lettres d'un textdraw
- TextDrawSetOutline - Modifier l'épaisseur d'un contour d'un textdraw
- TextDrawSetProportional - Modifier la proportion du texte d'un textdraw
- TextDrawSetShadow - Modifier l'ombre derrière le texte d'un textdraw
- TextDrawSetString - Modifier le texte d'un textdraw
- TextDrawShowForAll - Afficher le textdraw à tous le monde
- TextDrawShowForPlayer - Afficher le textdraw pour un certain joueur
- TextDrawTextSize - Modifier la taille d'un textdraw
- TextDrawUseBox - Définit si le textdraw aura une boite ou non
Zones de Gang
- GangZoneCreate - Créer une zone de gang
- GangZoneDestroy - Détruire une zone de gang
- GangZoneFlashForAll - Faire clignoter une zone de gang pour tous les joueurs
- GangZoneFlashForPlayer - Faire clignoter une zone de gang pour un certain joueur
- GangZoneHideForAll - Cacher une zone de gang pour tous le monde
- GangZoneHideForPlayer - Cacher une zone de gang pour un certain joueur
- GangZoneShowForAll - Afficher une zone de gang pour tous le monde
- GangZoneShowForPlayer - Afficher une zone de gang pour un certain joueur
- GangZoneStopFlashForAll - Arrête de faire clignoter une zone de gang pour tous les joueurs
- GangZoneStopFlashForPlayer - Arrête de faire clignoter une zone de gang pour un certain joueur
Checkpoints
Checkpoints Normaux
- DisablePlayerCheckpoint - Désactive le checkpoint d'un joueur
- IsPlayerInCheckpoint - Vérifier si le joueur est dans un checkpoint (impossible de vérifier quel checkpoint, sauf récupération de position)
- SetPlayerCheckpoint - Modifier le checkpoint d'un joueur (Un joueur ne peut voir qu'un checkpoint à la fois)
Checkpoints de Course
- DisablePlayerRaceCheckpoint - Désactive le checkpoint de course d'un joueur
- IsPlayerInRaceCheckpoint - Vérifier si le joueur est dans un checkpoint de course (impossible de vérifier quel checkpoint, sauf récupération de position)
- SetPlayerRaceCheckpoint - Modifier le checkpoint de course d'un joueur (Un joueur ne peut voir qu'un checkpoint à la fois)
Variables de Joueur
- DeletePVar - Supprimer une variable d'un joueur
- GetPVarFloat - Récupèrer une variable Float (Chiffres a virgule) d'un joueur
- GetPVarInt - Récupèrer une variable Int (Chiffres) d'un joueur
- GetPVarString - Récupèrer une variable string (Texte) d'un joueur
- SetPVarFloat - Modifier une variable Float (Chiffres a virgule) d'un joueur
- SetPVarInt - Modifier une variable Int (Chiffres) d'un joueur
- SetPVarString - Modifier une variable string (Texte) d'un joueur
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