GetVehicleHealth FR
From SA-MP Wiki
(Difference between revisions)
Revision as of 19:04, 5 January 2013 Connor Mead (Talk | contribs) ← Previous diff |
Revision as of 22:37, 31 January 2014 Connor Mead (Talk | contribs) Next diff → |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ScriptingFR}} | {{ScriptingFR}} | ||
- | {{Title}} | ||
{{Description|Récupère la vie d'un véhicule}} | {{Description|Récupère la vie d'un véhicule}} | ||
Line 24: | Line 23: | ||
{{RelatedFunctionsFR}} | {{RelatedFunctionsFR}} | ||
- | *[[SetVehicleHealth_FR|SetVehicleHealth:]] Modifier la vie d'un véhicule | + | {{SetVehicleHealth_FR}} |
- | *[[GetPlayerHealth_FR|GetPlayerHealth:]] Récupère la vie d'un joueur | + | {{GetPlayerHealth_FR}} |
- | *[[GetPlayerArmour_FR|GetPlayerArmour:]] Récupère l'armure d'un joueur | + | {{GetPlayerArmour_FR}} |
[[Category:Scripting Functions FR]] | [[Category:Scripting Functions FR]] |
Revision as of 22:37, 31 January 2014
Page d'Accueil | Les Fonctions | Les Callbacks | Les bases du Scripting | Plugins de Serveur | Tutoriaux
Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Récupère la vie d'un véhicule
(vehicleid, &Float:health)
vehicleid | ID du véhicule |
&Float:health | Variable où inscrire la valeur récupérée |
Retourne:
Cette fonction ne retourne pas de valeur particulière. La valeur récupérée est stockée dans une variable.
if(strcmp(cmdtext, "/repair", true) == 0) { new Float:health; new veh; veh = GetPlayerVehicleID(playerid); GetVehicleHealth(veh, health); if(health >500) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Pas besoin de réparer !"); //Si la vie du véhicule est plus grande que 500 (500 = Moitiée de la vie d'un véhicule) SetVehicleHealth(veh,1000); SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Véhicule réparé!"); }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- SetVehicleHealth: Modifie la vie d'un véhicule.
- GetPlayerHealth: Récupère la vie du joueur.
- GetPlayerArmour: Récupère la valeur d'armure du joueur.