GetVehicleHealth FR

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{{Description|Récupère la vie d'un véhicule}} {{Description|Récupère la vie d'un véhicule}}
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{{RelatedFunctionsFR}} {{RelatedFunctionsFR}}
-*[[SetVehicleHealth_FR|SetVehicleHealth:]] Modifier la vie d'un véhicule+{{SetVehicleHealth_FR}}
-*[[GetPlayerHealth_FR|GetPlayerHealth:]] Récupère la vie d'un joueur+{{GetPlayerHealth_FR}}
-*[[GetPlayerArmour_FR|GetPlayerArmour:]] Récupère l'armure d'un joueur+{{GetPlayerArmour_FR}}
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]

Revision as of 22:37, 31 January 2014



Description:

Récupère la vie d'un véhicule


Paramètres:
(vehicleid, &Float:health)
vehicleidID du véhicule
&Float:healthVariable où inscrire la valeur récupérée


Retourne:

Cette fonction ne retourne pas de valeur particulière. La valeur récupérée est stockée dans une variable.


if(strcmp(cmdtext, "/repair", true) == 0)
{
    new Float:health;
    new veh;
    veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
    GetVehicleHealth(veh, health);
    if(health >500) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Pas besoin de réparer !"); //Si la vie du véhicule est plus grande que 500 (500 = Moitiée de la vie d'un véhicule)
    SetVehicleHealth(veh,1000);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Véhicule réparé!");
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.