IsValidObject FR
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+ | {{Description|Vérifie si l'ID de l'objet fourni est valide (pas l'id du modèle, l'ID de l'objet retourné via [[CreateObject_FR|CreateObject]])}} | ||
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+ | {{Parameters|objectid}} | ||
+ | {{Param|objectid|L'ID de l'objet dont vous voulez vérifier l'existence.}} | ||
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+ | {{Returns|'''1''' si l'objet existe, '''0''' sinon.}} | ||
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+ | {{note2FR|Cette fonction est destinée à vérifier si un objet existe, et non si un modèle est valide.}} | ||
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+ | <pawn> | ||
+ | if(IsValidObject(objectid)) DestroyObject(objectid); | ||
+ | </pawn> | ||
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+ | {{RelatedFunctionsFR}} | ||
+ | *[[CreateObject_FR|CreateObject]] | ||
+ | *[[DestroyObject_FR|DestroyObject]] | ||
+ | *[[MoveObject_FR|MoveObject]] | ||
+ | *[[StopObject_FR|StopObject]] | ||
+ | *[[SetObjectPos_FR|SetObjectPos]] | ||
+ | *[[SetObjectRot_FR|SetObjectRot]] | ||
+ | *[[GetObjectPos_FR|GetObjectPos]] | ||
+ | *[[GetObjectRot_FR|GetObjectRot]] | ||
+ | *[[AttachObjectToPlayer_FR|AttachObjectToPlayer]] | ||
+ | |||
+ | *[[CreatePlayerObject_FR|CreatePlayerObject]] | ||
+ | *[[DestroyPlayerObject_FR|DestroyPlayerObject]] | ||
+ | *[[IsValidPlayerObject_FR|IsValidPlayerObject]] | ||
+ | *[[MovePlayerObject_FR|MovePlayerObject]] | ||
+ | *[[StopPlayerObject_FR|StopPlayerObject]] | ||
+ | *[[SetPlayerObjectPos_FR|SetPlayerObjectPos]] | ||
+ | *[[SetPlayerObjectRot_FR|SetPlayerObjectRot]] | ||
+ | *[[GetPlayerObjectPos_FR|GetPlayerObjectPos]] | ||
+ | *[[GetPlayerObjectRot_FR|GetPlayerObjectRot]] | ||
+ | *[[AttachPlayerObjectToPlayer_FR|AttachPlayerObjectToPlayer]] | ||
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Revision as of 12:59, 20 January 2014
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Description:
Vérifie si l'ID de l'objet fourni est valide (pas l'id du modèle, l'ID de l'objet retourné via CreateObject)
(objectid)
objectid | L'ID de l'objet dont vous voulez vérifier l'existence. |
Return Values:
1 si l'objet existe, 0 sinon.
Note | Cette fonction est destinée à vérifier si un objet existe, et non si un modèle est valide. |
if(IsValidObject(objectid)) DestroyObject(objectid);
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.