GetPlayerHealth FR

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-{{Scripting}}+{{ScriptingFR}}
{{Description|Cette fonction récupère la vie d'un joueur pour la stocker dans une variable float.}} {{Description|Cette fonction récupère la vie d'un joueur pour la stocker dans une variable float.}}
-{{Parameters|playerid, &Float:health}}+{{ParametersFR|playerid, &Float:health}}
{{Param|playerid|L'ID du joueur.}} {{Param|playerid|L'ID du joueur.}}
{{Param|&Float:health|La variable où stocker la vie du joueur}} {{Param|&Float:health|La variable où stocker la vie du joueur}}
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{{ReturnsFR| {{ReturnsFR|
* '''1''' - Succès * '''1''' - Succès
-* '''0''' - Echec(Joueur non connecté).+* '''0''' - Échec(Joueur non connecté).
* La vie du joueur est stockée dans une variable.}} * La vie du joueur est stockée dans une variable.}}
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{{RelatedFunctionsFR}} {{RelatedFunctionsFR}}
-*[[SetPlayerHealth_FR|SetPlayerHealth]]+{{SetPlayerHealth_FR}}
-*[[GetVehicleHealth_FR|GetVehicleHealth]]+{{GetVehicleHealth_FR}}
-*[[GetPlayerArmour_FR|GetPlayerArmour]]+{{GetPlayerArmour_FR}}
[[Category:Scripting_Functions FR]] [[Category:Scripting_Functions FR]]

Revision as of 22:44, 31 January 2014



Description:

Cette fonction récupère la vie d'un joueur pour la stocker dans une variable float.


Paramètres:
(playerid, &Float:health)
playeridL'ID du joueur.
&Float:healthLa variable où stocker la vie du joueur


Retourne:

  • 1 - Succès
  • 0 - Échec(Joueur non connecté).
  • La vie du joueur est stockée dans une variable.


// Modifie la vie du joueur à 50 si sa vie actuelle est en dessous
 
if(strcmp(cmdtext, "/docteur", true) == 0)
{
    new Float:health;
    GetPlayerHealth(playerid,health);
    if (health < 50.0)
    {
        SetPlayerHealth(playerid, 50.0);
    }
    return 1;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.