Changelog PL

From SA-MP Wiki

Revision as of 03:15, 2 February 2014; view current revision
←Older revision | Newer revision→
Jump to: navigation, search

Contents

Przyszłe wydanie (0.4)

Następną większą aktualizacją będzie wersja 0.4 (0.4a)

Wydanie obecne (0.3z)

Data wydania: Nie określono (Release Candidate)

Obecna wersja to 0.3z. Jest to głównie aktualizacja bezpieczeństwa, ale zawiera także kilka nowości.

KLIENT

  • Strzały graczy są teraz kompensowane wobec lagów, co oznacza, że można strzelać bezpośrednio w skina.
  • Funkcja auto-aim/zablokowania nie jest już dostępna w joypadzie.
  • Naprawiono problem przy którym strzały długodystansowe mogły być gubione.
  • Tagi graczy nie są widoczne przez obiekty dodane przez serwer.
  • Poprawione: gracze którzy "surfowali" na pojazdach nie mogli zostać zastrzeleni.


SERWER

  • Nowy callback OnPlayerWeaponShot.
  • Parametr 'bodypart' dodany do OnPlayerGiveDamage i OnPlayerTakeDamage.
  • Dodana funkcja VectorSize.
  • Dodano ustawienie "messageholelimit" w server.cfg pozwalające na radzenie sobie ze specyficznymi atakami DoS.
  • Aktualizacja gamemodu Rivershell do wersji 2.
  • OnPlayerGiveDamage jest teraz wywoływane dla NPC.
  • Dodano GetPlayerLastShotVectors dla rozszerzenia informacji o strzałach.
  • Dodano "legacy mode" (stary tryb strzelania z lagami) dla strzałów (shotcompmode 2 w server.cfg), który używa jedynie informacji kamery dla celowania i pozwala na auto-aiming w joypadzie
  • Dodano rozszerzone funkcje do sprawdzenia informacji o kamerze gracza, takich jak aspect ratio i poziom przybliżenia.
  • Rozszerzone funkcje "netstat", dzięki którym skrypt może pobrać informacji o sieci bez konieczności parsowania całego wyniku z funkcji GetPlayerNetworkStats.

Przeszłe wydania

Seria 0.3

Wersja 0.3c

Data wydania: 29/12/2010

  • Przeprojektowany system numerów rejestracyjnych na samochodach.
  • Cząsteczki objektów dodane takie jak ogień.
  • Dodane nowe i przeprojektowane modele czapek i innych akcesorii które mogą być ubrane.
  • Dodane nowe obiekty do stuntów i budynki
  • Lepszy surfing na pojazdach/obiektach.
  • Silnik i światła pojazdu mogą być kontrolowane przez serwer.
  • Teraz możesz strzelać jako pasażer z pojazdu używając prawie każdej broni.
  • Możliwość zmiany koloru czcionki w czacie i dialogach.
  • Kilka nowych funkcji w skryptowaniu i napraw.

Wersja 0.3b

Data wydania: 21/08/2010

Klient:

  • Dodano komende /headmove żeby włączyć/wyłączyć ruchy głowy gracza lokalnie.
  • Negatywny wynik gracza będzie wyświetlany jako 0 w przeglądarce.
  • Usunięto możliwość podniesienia obiektów w domach takie jak telewizory lub radia.
  • Naprawiono problem z celowaniem na różnych rozdzielczościach.
  • Naprawiono problem tekstu 3D nie pojawiającego się na graczach po restarcie.
  • Naprawiono problem gdzie gra crashuje kiedy wychodzisz z gry podczas oglądania kogoś.
  • Naprawiono błąd w przeglądarce z linkiem samp:// kiedy port miał długość 5 znaków.
  • Naprawiono renderowanie imion podczas jazdy w pojazdach zdalnie sterowanych (RC cars).
  • Naprawiono problem z streamowaniem pickupów gdy gracz umierał.
  • Dodano ruchy głową w pojazdach.
  • Logowanie czatów.
  • Poprawiono synchronizacje graczy i animacji.
  • Poprawiono synchronizacje pojazdów.
  • Pliki i zrzuty ekranów z gry są teraz zapisywane w '/Moje Dokumenty/GTA San Andreas User Files/SAMP'
  • Nie ma ograniczeń z rozdzielczością ekranu.
  • Zmiany w frame limiterze są teraz zapisywane.
  • Czas i data napisanej wiadomości na czacie można uruchomić poprzez komende '/timestamp'.

Serwer:

  • Opcja forcesync (0-2) dla ApplyAnimation
  • Zaktualizowano wersje sqlite do 3.7.0.1
  • Dodano resetowanie hasła na serwerze kiedy 'password 0' jest wprowadzony w konsole.
  • Poprawienia w GetPlayerWeaponData i GetPlayerAmmo
  • Nowe funkcje do prędkości i obrotu pojazdów.
  • Umiejętność zapamiętywania wszystkich animacji poprzez GetPlayerAnimationIndex
  • Gracze mogą być oskryptowani do trzymania obiektów.
  • Klient do HTTP wprowadzony do Pawn (beta)
  • Nowy limit obiektów to 400.
  • Możliwość zmiany dystansu w jakim obiekt będzie się pojawiał (max. 300 jednostek)
  • NPC mogą teraz nagrywać różne animacje.
  • Zwiększono prędkość PVarów.

Wersja 0.3a

Data wydania: 17/10/2009

  • Do 500 graczy na serwer i do 2000 pojazdów.
  • Nowa obsługa tablicy wyników, czatu i innych funkcji graficznego interfejsu.
  • Widoczne zniszczenia pojazdów oraz ich naprawy.
  • Boty NPC mogą prowadzić pociągi, samoloty i więcej.
  • Serwer całkowicie kontroluje grę.
  • Poprawa synchronizacji pojazdów.
  • Dużo nowych funkcji w skrypcie.
  • Wiele błędów zostało naprawionych - SA-MP 0.3a jest na chwilę obecną najstabilniejszą wersją!

Seria 0.2

Wersja 0.2X

Data wydania: 20/11/2008

  • Poprawiona obsługa prywatnych wiadomości.
  • Naprawiona funkcja fragmentowania/MTU pakietów.
  • Various security updates to the netcode and connection logic.
  • Security updates to the client binaries.
  • Removed compression from the aiming vectors to improve accuracy.
  • Added seconds to server logs and also shows raw incoming UDP connections.
  • OnVehicleMod/OnVehiclePaintjob/OnVehicleRespray includes the origin playerid.
  • Added OnPlayerUpdate, a callback fired for every player network update. This will help server-side anti-cheat.
  • Ograniczenie filterskryptów do 16.

Wersja 0.2.2 R3 (tylko klient)

Data wydania: 20/06/2008

  • Usunięto cały kod SAC.
  • Rozwiązano problem z kopiowanie tekstu ze schowka.
  • Poprawiono migotanie/dziwne zachowanie się mgły/światła kiedy przepływ czasu jest wyłączony.
  • Poprawiono problem audio z niektórymi pojazdami (ciche pojazdy).
  • Poprawiono lagi pojawiające się kiedy załadowanych jest wiele modeli.
  • Fixed some car mod shop crashes.
  • Poprawiono kilka crashy związanych z modyfikacjami pojazdów.
  • Alternatywna syrena w pojazdach policyjnych jest teraz synchronizowana.
  • Kod TextDrawow kompletnie przepisany. Teraz działa w interiorach i znika przy otwarciu listy graczy wewnątrz gry.
  • Poprawiono crashe spowodowane DestroyVehicle.
  • Zaimportowano trochę kodu z 0.3/0.2.5 dot. surfowania pojazdów.
  • Dodano komendę klienta /fpslimit do zmiany ustawienia limitu klatek. Poprawne wartości od 20 do 100.

Wersja 0.2.2 R2 (tylko klient)

Data wydania: 30/08/2007

  • Poprawione crashe związane z modelami/pickupami.
  • Rozwiązano problem z kolizjami (spadanie obiektów/graczy pod ziemie)
  • Zawijanie wiadomości na czacie.
  • Poprawne renderowanie tekstur jeżeli Twoja karta graficzna używa zmodyfikowane d3dx9_25.dll.

Wersja 0.2.2

Data wydania: 29/08/2007

  • Chat window is now scrollable with upto 5 pages of text (50 lines).
  • Chat window now wraps text properly over multiple lines.
  • Chat entry improved, it allows upto 128 character messages, supports selection, copy and paste etc.
  • All text rendering has been heavily optimised. Chat text now has no noticable impact on framerate.
  • Name tags cannot be seen through walls/objects.
  • A car mod shop crash applying certain car mods has been fixed.
  • Pickup limit increased to 400.
  • The server can now disable all interior entrances/exits.
  • Native sqlite database support for pawn. Sqlite is a lightweight alternative to the mysql plugin.
  • The name tag drawing distance can be set from the server.
  • Insane stunt bonuses can be toggled on/off by the server.
  • Various netcode security updates.
  • 0.2.2 will use the second major version of SAC.
  • Player head movement sync added. Player's characters will look in the direction their camera is looking.
  • A new cellphone action enables players to hold a cellphone and look like they're on a call (useful for pen1 based scripts).
  • New usable skins; Tenpenny, Pulaski, Hernandez, Ryder, Smoke, Sweet, Mafia Boss.
  • Bandwidth and ped sync improvements. 0.2.2 will consume less server bandwidth than 0.2.1.
  • Fixed bug with setting player colors of players 100,101,102.
  • Increased timeouts to prevent connection loss.
  • Decreased CPU time required to process vehicles on the client.
  • Fixed animation problem with fire hydrant and spray can.
  • Fixed nametags with no player issue.
  • Fixed an issue where the client wasn't displaying "You are banned", "Server is full." messages.

Wersja 0.2.1 R2 (tylko serwer)

Data wydania: 25/07/2007

  • Dodano zabezpieczenie przed botami
  • Dodano SAC (SA-MP AntyCheat)

Wersja 0.2.1

Data wydania: 24/06/2007

  • Kilka poprawek

Wersja 0.2

Data wydania: 20/06/2007

  • CreateObject
  • SetObjectPosition
  • SetObjectRotation
  • GetObjectPosition
  • GetObjectRotation
  • DeleteObject
  • Get/SetPlayerArmour
  • GetPlayerArmedWeapon
  • Get/SetPlayerArmour
  • SetPlayerMarker
  • Set/RemovePlayerMapIcon
  • LinkVehicleToInterior
  • Get/SetPlayerAmmo
  • GetPlayerInterior
  • Get/SetGravity
  • EnableTyrePopping
  • CallRemoteFunction
  • AllowPlayerTeleport
  • AllowAdminTeleport
  • GetPlayerWeaponData
  • Attach/DetachTrailerToVehicle
  • Create/DestroyVehicle
  • Get/SetVehicleHealth
  • RCon BANIP added
  • Fixed Filterscript return in OnPlayerText having no effect
  • Admins can now teleport to places by right*clicking somewhere on the map
  • Parachutes being opened in cars fixed
  • Tire popping synced
  • Fixed drivebys not syncing occasionally
  • Race*styled checkpoints
  • Scripts can now toggle interior weapons being allowed
  • Trailers
  • Changable weather
  • Throwable weapons now work (note: no satchel charges)
  • Kick/ban now properly disconnects the user
  • OnPlayerDisconnect now informed of reason
  • Dynamically created vehicles
  • Tank turret sync
  • Interscript communication
  • Trains re*introduced
  • Improved text entry
  • Players drop weapons when they die
  • Fixed the bug where two players can enter the car as driver
  • Server*side car position saving
  • Re*introduced object scripting stuff
  • Filterscript timers are not killed after a game mode restart/change
  • Fixed the server crash concerning the samp.ban file having empty lines
  • Pickups are now reset on game mode change
  • OnGameModeInit and OnGameModeExit implemented for filterscripts
  • Fixed OnFilterScriptExit not being called
  • Given Rcon access to PAWN Commands
  • Empty /pm or /msg causing a local crash now fixed
  • New Rcon command: players, which shows the player's name and IP
  • Fixed a crash where you enter a car mod shop in debug mode
  • New scripting commands: GetPlayerPing, GetPlayerIP, and GetPlayerWeapon
  • server_log.txt is flushed instantly, instead delayed
  • server_log.txt is appended, instead of rewritten
  • Improving support for weapons
  • Synced reloading
  • Instagib
  • Friendly fire
  • SetTimerEx, CallRemoteFunction, and CallLocalFunction
  • CreateExplosion
  • "white health bar" bug fixed
  • Weather
  • Per player time
  • Objects
  • Virtual worlds
  • Pedestrian Animations
  • Support for 200 players / 700 vehicles / 70 different types of vehicles
  • Gangzones
  • Text Draw
  • Menus
  • Callbacks
  • Wanted Level
  • Desync Weapons
  • Reduced area chat / chat message pawn function
  • GetPlayerKeys
  • GetPlayerAngle and GetVehicleAngle with all the supported angles
  • A working OnVehicleDeath
  • A fixed GetVehiclePos
  • A working PutPlayerInVehicle
  • Scripting Animations (SetPlayerSpecialAction(), ApplyAnimation() and ClearAnimations() pawn functions)
  • RC Vehicles
  • OnPlayerPickUpPickup
  • SetPlayerName
  • SetVehicleNumberPlate
  • SetVehicleVirtualWorld
  • GetVehicleVirtualWorld
  • Windowed Mode (alt+enter)

Seria 0.1

Wersja 0.1b R2 (tylko serwer)

Data wydania: 17/02/2007

  • Poprawiono kilka crashy serwera
  • IP gracza zapisywane przy połączeniu

Wersja 0.1b

Data wydania: 21/05/2006

  • Poprawki dla crashy serwera/klienta
  • Poprawki dla przeglądarki serwerów

Wersja 0.1

Data wydania: 09/05/2006

  • Pierwsza publiczna wersja
In other languages