SetPlayerTeam FR

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{{ScriptingFR}} {{ScriptingFR}}
-{{Title}} 
{{Description|Modifie la team du joueur.}} {{Description|Modifie la team du joueur.}}
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public OnPlayerSpawn(playerid) public OnPlayerSpawn(playerid)
{ {
- // Set a player's team to 4 when they spawn+ //Lorsqu'un joueur spawn, il est dans la team 4
SetPlayerTeam(playerid, 4); SetPlayerTeam(playerid, 4);
return 1; return 1;
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{{RelatedFunctionsFR}} {{RelatedFunctionsFR}}
-*[[GetPlayerTeam_FR|GetPlayerTeam]]+{{GetPlayerTeam_FR}}
-*[[SetTeamCount_FR|SetTeamCount]]+{{SetTeamCount_FR}}
-*[[EnableVehicleFriendlyFire_FR|EnableVehicleFriendlyFire]]+{{EnableVehicleFriendlyFire_FR}}
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]
 +
 +[[en:SetPlayerTeam]]

Revision as of 04:55, 2 February 2014



Description:

Modifie la team du joueur.


Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Note

Les joueurs ne peuvent pas tuer les autres joueurs de la même équipe sans utiliser un couteau pour les égorger par derrière. A partir de SA-MP 0.3x, les joueurs ne peuvent pas endommager les véhicules dont le conducteur est quelqu'un de la même équipe. Ce peut-être activé via EnableVehicleFriendlyFire.


Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Note

255 (ou NO_TEAM) est la team par défaut pour pouvoir tirer sur les joueurs, et on 0.


Paramètres:
(playerid, teamid)
playeridL'ID du joueur qui va changer d'équipe.
teamidLa team dans laquelle le joueur sera. Utilisez NO_TEAM pour ne pas être dans une équipe.


RetourneCette fonction ne retourne pas de valeur spécifique.


public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    //Lorsqu'un joueur spawn, il est dans la team 4
    SetPlayerTeam(playerid, 4);
    return 1;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

  • GetPlayerTeam: Vérifie dans quelle team(équipe) un joueur est.
  • SetTeamCount: Modifie le nombre de teams(équipes) disponibles.
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