SetPlayerTeam FR
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{{Description|Modifie la team du joueur.}} | {{Description|Modifie la team du joueur.}} | ||
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public OnPlayerSpawn(playerid) | public OnPlayerSpawn(playerid) | ||
{ | { | ||
- | // Set a player's team to 4 when they spawn | + | //Lorsqu'un joueur spawn, il est dans la team 4 |
SetPlayerTeam(playerid, 4); | SetPlayerTeam(playerid, 4); | ||
return 1; | return 1; | ||
Line 24: | Line 23: | ||
{{RelatedFunctionsFR}} | {{RelatedFunctionsFR}} | ||
- | *[[GetPlayerTeam_FR|GetPlayerTeam]] | + | {{GetPlayerTeam_FR}} |
- | *[[SetTeamCount_FR|SetTeamCount]] | + | {{SetTeamCount_FR}} |
- | *[[EnableVehicleFriendlyFire_FR|EnableVehicleFriendlyFire]] | + | {{EnableVehicleFriendlyFire_FR}} |
[[Category:Scripting Functions FR]] | [[Category:Scripting Functions FR]] | ||
+ | |||
+ | [[en:SetPlayerTeam]] |
Revision as of 04:55, 2 February 2014
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Modifie la team du joueur.
Note | Les joueurs ne peuvent pas tuer les autres joueurs de la même équipe sans utiliser un couteau pour les égorger par derrière. A partir de SA-MP 0.3x, les joueurs ne peuvent pas endommager les véhicules dont le conducteur est quelqu'un de la même équipe. Ce peut-être activé via EnableVehicleFriendlyFire. |
(playerid, teamid)
playerid | L'ID du joueur qui va changer d'équipe. |
teamid | La team dans laquelle le joueur sera. Utilisez NO_TEAM pour ne pas être dans une équipe. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
public OnPlayerSpawn(playerid) { //Lorsqu'un joueur spawn, il est dans la team 4 SetPlayerTeam(playerid, 4); return 1; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- GetPlayerTeam: Vérifie dans quelle team(équipe) un joueur est.
- SetTeamCount: Modifie le nombre de teams(équipes) disponibles.
- EnableVehicleFriendlyFire: Active le tir allié sur les véhicules de team.