GetPlayerName FR

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{{ScriptingFR}} {{ScriptingFR}}
-{{DescriptionFR|Récupère le nom du joueur.}}+{{Description|Récupère le nom du joueur.}}
-{{Parameters|playerid, const name[], len}}+{{ParametersFR|playerid, const name[], len}}
{{Param|playerid|L'ID du joueur dont on va récupérer le nom.}} {{Param|playerid|L'ID du joueur dont on va récupérer le nom.}}
{{Param|const name[]|La chaîne (string) où stocker le nom.}} {{Param|const name[]|La chaîne (string) où stocker le nom.}}

Current revision



Description:

Récupère le nom du joueur.


Paramètres:
(playerid, const name[], len)
playeridL'ID du joueur dont on va récupérer le nom.
const name[]La chaîne (string) où stocker le nom.
lenLa longueur de la chaîne où stocker le nom..


Retourne:

La longueur du nom du joueur.


Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Note

Le nom du joueur peut contenir jusqu'à 24 caractères (depuis la version 0.3d R2).

Cette valeur est définie dans SA:MP via MAX_PLAYER_NAME.
Les chaînes où stocker les noms doivent faire cette taille, plus un pour le caractère de fin (qui est vide.)
Exemple: new pName[MAX_PLAYER_NAME+1];


public OnPlayerConnect(playerid)
{
    //Récupère le nom du joueur qui vient de se connecter et envoie un message de connexion à tous les joueurs
 
    new name[MAX_PLAYER_NAME+1], string[24+MAX_PLAYER_NAME+1];
    GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
 
    format(string, sizeof(string), "%s a rejoint le serveur.", name);
    SendClientMessageToAll(0xC4C4C4FF, string);
 
    return 1;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

  • GetPlayerPing: Récupère le ping (temps de latence) d'un joueur.
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