GetPlayerName FR
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{{Param|const name[]|La chaîne (string) où stocker le nom.}} | {{Param|const name[]|La chaîne (string) où stocker le nom.}} |
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Récupère le nom du joueur.
(playerid, const name[], len)
playerid | L'ID du joueur dont on va récupérer le nom. |
const name[] | La chaîne (string) où stocker le nom. |
len | La longueur de la chaîne où stocker le nom.. |
Retourne:
La longueur du nom du joueur.
public OnPlayerConnect(playerid) { //Récupère le nom du joueur qui vient de se connecter et envoie un message de connexion à tous les joueurs new name[MAX_PLAYER_NAME+1], string[24+MAX_PLAYER_NAME+1]; GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name)); format(string, sizeof(string), "%s a rejoint le serveur.", name); SendClientMessageToAll(0xC4C4C4FF, string); return 1; }
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Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- SetPlayerName: Modifie le nom d'un joueur
- GetPlayerIp: Récupère l'IP d'un joueur.
- GetPlayerPing: Récupère le ping (temps de latence) d'un joueur.
- GetPlayerScore: Récupère le score d'un joueur.
- GetPlayerVersion: Récupère la version (de SA:MP) du joueur.