AddStaticPickup FR
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+ | {{note|Cette fonction ne retourne pas d'ID de pickup utilisable dans, par exemple, [[OnPlayerPickUpPickup_FR|OnPlayerPickUpPickup]]. Utilisez [[CreatePickup_FR|CreatePickup]] pour créer un pickup avec un ID.}} | ||
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+ | {{Description|Cette fonction ajoute un pickup 'statique' dans le jeu. Ce pickup peut être une arme, de la vie, une armure, etc...}} | ||
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+ | {{ParametersFR|model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld}} | ||
+ | {{Param|model|Le [[Game_Object_ID_List|modèle]] de pickup.}} | ||
+ | {{Param|type|Le [[PickupTypes FR|type]] de pickup.}} | ||
+ | {{Param|Float:X|Les coordonnées X où créer le pickup.}} | ||
+ | {{Param|Float:Y|Les coordonnées X où créer le pickup.}} | ||
+ | {{Param|Float:Z|Les coordonnées X où créer le pickup.}} | ||
+ | {{Param|virtualworld|Le monde virtuel du pickup. Utilisez -1 pour afficher le pickup dans tous les mondes.}} | ||
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+ | {{ReturnsFR|'''true(1)''' si le pickup a bien été crée.}} | ||
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+ | <pawn> | ||
+ | public OnGameModeInit( ) | ||
+ | { | ||
+ | // Crée un pickup d'armure (qui donnera une armure à celui qui marche dessus) | ||
+ | AddStaticPickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, 0); | ||
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+ | // Crée un pickup de vie | ||
+ | AddStaticPickup(1240, 2, 1506.3359, 1432.3585, 10.1191, 0); | ||
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+ | return 1; | ||
+ | } | ||
+ | </pawn> | ||
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+ | {{RelatedFunctionsFR}} | ||
+ | {{CreatePickup_FR}} | ||
+ | {{DestroyPickup_FR}} | ||
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+ | {{RelatedCallbacksFunctionFR}} | ||
+ | {{OnPlayerPickUpPickup_FR}} | ||
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[[Category:Scripting Functions FR]] | [[Category:Scripting Functions FR]] | ||
+ | |||
+ | [[en:AddStaticPickup]] | ||
+ | [[de:AddStaticPickup]] | ||
+ | [[nl:AddStaticPickup]] | ||
+ | [[ru:AddStaticPickup]] |
Revision as of 01:10, 5 February 2014
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Note | Cette fonction ne retourne pas d'ID de pickup utilisable dans, par exemple, OnPlayerPickUpPickup. Utilisez CreatePickup pour créer un pickup avec un ID. |
Description:
Cette fonction ajoute un pickup 'statique' dans le jeu. Ce pickup peut être une arme, de la vie, une armure, etc...
(model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld)
model | Le modèle de pickup. |
type | Le type de pickup. |
Float:X | Les coordonnées X où créer le pickup. |
Float:Y | Les coordonnées X où créer le pickup. |
Float:Z | Les coordonnées X où créer le pickup. |
virtualworld | Le monde virtuel du pickup. Utilisez -1 pour afficher le pickup dans tous les mondes. |
Retourne:
true(1) si le pickup a bien été crée.
public OnGameModeInit( ) { // Crée un pickup d'armure (qui donnera une armure à celui qui marche dessus) AddStaticPickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, 0); // Crée un pickup de vie AddStaticPickup(1240, 2, 1506.3359, 1432.3585, 10.1191, 0); return 1; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- CreatePickup: Crée un pickup.
- DestroyPickup: Détruit un pickup.
Callbacks Relatives
Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- OnPlayerPickUpPickup: Appelée lorsqu'un joueur ramasse un pick-up.