AddStaticPickup FR

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 +{{ScriptingFR}}
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 +{{note|Cette fonction ne retourne pas d'ID de pickup utilisable dans, par exemple, [[OnPlayerPickUpPickup_FR|OnPlayerPickUpPickup]]. Utilisez [[CreatePickup_FR|CreatePickup]] pour créer un pickup avec un ID.}}
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 +{{Description|Cette fonction ajoute un pickup 'statique' dans le jeu. Ce pickup peut être une arme, de la vie, une armure, etc...}}
 +
 +{{ParametersFR|model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld}}
 +{{Param|model|Le [[Game_Object_ID_List|modèle]] de pickup.}}
 +{{Param|type|Le [[PickupTypes FR|type]] de pickup.}}
 +{{Param|Float:X|Les coordonnées X où créer le pickup.}}
 +{{Param|Float:Y|Les coordonnées X où créer le pickup.}}
 +{{Param|Float:Z|Les coordonnées X où créer le pickup.}}
 +{{Param|virtualworld|Le monde virtuel du pickup. Utilisez -1 pour afficher le pickup dans tous les mondes.}}
 +
 +{{ReturnsFR|'''true(1)''' si le pickup a bien été crée.}}
 +
 +<pawn>
 +public OnGameModeInit( )
 +{
 + // Crée un pickup d'armure (qui donnera une armure à celui qui marche dessus)
 + AddStaticPickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, 0);
 +
 + // Crée un pickup de vie
 + AddStaticPickup(1240, 2, 1506.3359, 1432.3585, 10.1191, 0);
 +
 + return 1;
 +}
 +</pawn>
 +
 +{{RelatedFunctionsFR}}
 +{{CreatePickup_FR}}
 +{{DestroyPickup_FR}}
 +
 +{{RelatedCallbacksFunctionFR}}
 +{{OnPlayerPickUpPickup_FR}}
 +
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]
 +
 +[[en:AddStaticPickup]]
 +[[de:AddStaticPickup]]
 +[[nl:AddStaticPickup]]
 +[[ru:AddStaticPickup]]

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Note

Cette fonction ne retourne pas d'ID de pickup utilisable dans, par exemple, OnPlayerPickUpPickup. Utilisez CreatePickup pour créer un pickup avec un ID.


Description:

Cette fonction ajoute un pickup 'statique' dans le jeu. Ce pickup peut être une arme, de la vie, une armure, etc...


Paramètres:
(model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld)
modelLe modèle de pickup.
typeLe type de pickup.
Float:XLes coordonnées X où créer le pickup.
Float:YLes coordonnées X où créer le pickup.
Float:ZLes coordonnées X où créer le pickup.
virtualworldLe monde virtuel du pickup. Utilisez -1 pour afficher le pickup dans tous les mondes.


Retourne:

true(1) si le pickup a bien été crée.


public OnGameModeInit( )
{
    // Crée un pickup d'armure (qui donnera une armure à celui qui marche dessus)
    AddStaticPickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, 0);
 
    // Crée un pickup de vie
    AddStaticPickup(1240, 2, 1506.3359, 1432.3585, 10.1191, 0);
 
    return 1;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.


Callbacks Relatives

Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.