CreateObject FR
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- | {{note|Les objets émettant de la lumières (néons, gyrophare) ayant une rotation plus haute que '''16.26 degrés''' (ou -16.26) sur '''l'axe Y ou Z''' arretereront d'émettre de la lumière. Cette effet concerne aussi les objets attachés à d'autres objets, joueurs ou véhicules. Si un objet émettant de la lumière est attachée à une voiture et que la voiture est retournée à plus de 16.26 degrés, l'objet arretera d'émettre de la lumière. Ceci est directemetn causé par GTA:SA et n'est pas causé par un bug de SA-MP.}} | + | {{note|Les objets émettant de la lumières (néons, gyrophare) ayant une rotation plus haute que '''16.26 degrés''' (ou -16.26) sur '''l'axe Y ou Z''' arrêteront d'émettre de la lumière. Cette effet concerne aussi les objets attachés à d'autres objets, joueurs ou véhicules. Si un objet émettant de la lumière est attachée à une voiture et que la voiture est retournée à plus de 16.26 degrés, l'objet arretera d'émettre de la lumière. Ceci est directemetn causé par GTA:SA et n'est pas causé par un bug de SA-MP.}} |
{{RelatedFunctionsFR}} | {{RelatedFunctionsFR}} | ||
- | *[[DestroyObject_FR|DestroyObject]] | + | {{DestroyObject_FR}} |
- | *[[MoveObject_FR|MoveObject]] | + | {{MoveObject_FR}} |
- | *[[StopObject_FR|StopObject]] | + | {{StopObject_FR}} |
- | *[[SetObjectPos_FR|SetObjectPos]] | + | {{SetObjectPos_FR}} |
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- | *[[SetObjectMaterialText_FR|SetObjectMaterialText]] | + | {{SetObjectMaterialText_FR}} |
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- | *[[CreatePlayerObject_FR|CreatePlayerObject]] | + | {{CreatePlayerObject_FR}} |
- | *[[DestroyPlayerObject_FR|DestroyPlayerObject]] | + | {{DestroyPlayerObject_FR}} |
- | *[[IsValidPlayerObject_FR|IsValidPlayerObject]] | + | {{IsValidPlayerObject_FR}} |
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- | *[[StopPlayerObject_FR|StopPlayerObject]] | + | {{StopPlayerObject_FR}} |
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- | *[[SetPlayerObjectMaterial_FR|SetPlayerObjectMaterial]] | + | {{SetPlayerObjectMaterial_FR}} |
- | [[Category:Scripting Functions FR] | + | [[Category:Scripting Functions FR]] |
Revision as of 06:54, 24 January 2014
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Crée un objet.
(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, Float:DrawDistance)
modelid | Le modèle d'objet que vous voulez utiliser. |
Float:X | Les coordonnées X où créer l'objet. |
Float:Y | Les coordonnées Y où créer l'objet. |
Float:Z | Les coordonnées Z où créer l'objet. |
Float:rX | L'axe de rotation X de l'objet. |
Float:rY | L'axe de rotation Y de l'objet. |
Float:rZ | L'axe de rotation Z de l'objet. |
Float:DrawDistance | (optionnel) La distance maximale à laquelle l'objet sera vu. 0.0 mettra la distance de rendu à celle par défaut. |
Retourne:
L'ID de l'objet qui a été crée.
public OnGameModeInit() { CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0); //La distance de rendu sera celle par défaut CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0, 250.0); //250.0 CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0, 50000.0); //50000.0, Le maximum return 1; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- DestroyObject: Détruit un objet.
- MoveObject: Déplace un objet.
- StopObject: Stoppe le mouvement (MoveObject) d'un objet
- SetObjectPos: Modifie la position d'un objet.
- SetObjectRot: Modifie la rotation d'un objet.
- GetObjectPos: Récupère la position d'un objet.
- GetObjectRot: Récupère la rotation d'un objet.
- AttachObjectToPlayer: Attache un objet sur un joueur.
- SetObjectMaterialText: Remplace la texture d'un objet avec du texte.
- SetObjectMaterial: Remplace la texture d'un objet par la texture d'un autre modèle.
- CreatePlayerObject: Crée un objet juste pour un joueur.
- DestroyPlayerObject: Détruit un objet de joueur.
- IsValidPlayerObject: Vérifie si un certain objet de joueur est valide.
- MovePlayerObject: Déplace un objet de joueur.
- StopPlayerObject: Stoppe le déplacement d'un objet de joueur.
- SetPlayerObjectPos: Modifie la position d'un certain objet de joueur.
- SetPlayerObjectRot: Modifie la rotation d'un certain objet de joueur.
- GetPlayerObjectPos: Récupère la position d'un objet de joueur.
- GetPlayerObjectRot: Récupère la rotation d'un objet de joueur.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Attache un objet de joueur sur un joueur.
- SetPlayerObjectMaterialText: Remplace la texture d'un objet de joueur par du texte.
- SetPlayerObjectMaterial: Remplace la texture d'un objet de joueur par la texture d'un autre modèle.