GetVehicleComponentType FR
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Description:
Récupère le type de composant à partir d'un ID.
(component)
component | L'ID du composant dont on veut connaître le type. |
Retourne:
L'ID du type de composant selon le slot.
Exemple:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(!strcmp(cmdtext,"/nitro",true)) { if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid,0xFF0000AA,"Tu n'es pas dans un véhicule!"); //Si le joueur n'est pas dans un véhicule if(GetVehicleComponentInSlot(GetPlayerVehicleID(playerid),GetVehicleComponentType(1010)) != 1010) //Vérifie si le véhicule n'a pas de nitro { AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid),1010); //On ajoute la nitro PlayerPlaySound(playerid,1133,0.0,0.0,0.0); //On joue un son } return 1; } return 0; }
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Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- AddVehicleComponent: Ajoute un composant sur un véhicule.
- RemoveVehicleComponent: Supprime le composant d'un véhicule.
- GetVehicleComponentInSlot: Vérifie quel composant un véhicule comporte.
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Callbacks Relatives
Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- OnEnterExitModShop: Appelée lorsqu'un joueur dans un véhicule entre ou sort d'un garage de modification.