AddVehicleComponent FR

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{{ParametersFR|vehicleid, componentid}} {{ParametersFR|vehicleid, componentid}}
-{{Param|vehicleid|L'ID du véhicule (pas du [[Vehicles:All_FR|modèle]]).}}+{{Param|vehicleid|L'ID du véhicule à qui on va ajouter le composant (pas l'ID du [[Vehicles:All_FR|modèle]]).}}
{{Param|componentid|Le [[Car Component ID FR|composant]] à ajouter au véhicule.}} {{Param|componentid|Le [[Car Component ID FR|composant]] à ajouter au véhicule.}}
Line 11: Line 11:
* '''1''' - Le composant a été ajouté avec succès.}} * '''1''' - Le composant a été ajouté avec succès.}}
-{{Note2FR|Utiliser un id de [[Car Component ID_FR|Composant]] inconnu fait crasher le jeu.}}+{{Note2FR|Utiliser un id de [[Car Component ID FR|composant]] inconnu fait crasher le jeu.}}
<!-- Exemple d'utilisation de AddVehicleComponent --> <!-- Exemple d'utilisation de AddVehicleComponent -->
<pawn> <pawn>

Revision as of 04:38, 5 February 2014



Description:

Cette fonction permet d'ajouter des composant a un certain véhicule (Nitro, Spoiler, Jantes, Peinture etc...).


Paramètres:
(vehicleid, componentid)
vehicleidL'ID du véhicule à qui on va ajouter le composant (pas l'ID du modèle).
componentidLe composant à ajouter au véhicule.


Retourne:

  • 0 - Le composant n'a pas été ajouté parce que le véhicule n'existe pas.
  • 1 - Le composant a été ajouté avec succès.


Image:32px-Circle-style-warning.png

Note
Importante

Utiliser un id de composant inconnu fait crasher le jeu.


new gTAXI;
 
public OnGameModeInit()
{
    gTAXI = AddStaticVehicle(420, -2482.4937, 2242.3936, 4.6225, 179.3656, 6, 1); // Taxi
    return 1;
}
 
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if (newstate == PLAYER_STATE_DRIVER && oldstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
    {
        if (GetPlayerVehicleID(playerid) == gTAXI)
        {
            AddVehicleComponent(gTAXI, 1010); // 1010 = ID de la Nitro
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Nitro ajoutée au Taxi.");
        }
    }
    return 1;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.


Callbacks Relatives

Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction. {{OnVehicleMod_FR]}

  • OnEnterExitModShop: Appelée lorsqu'un joueur dans un véhicule entre ou sort d'un garage de modification.