CreateExplosion FR
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+ | {{Description|Crée une explosion aux coordonnées spécifiées.}} | ||
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+ | {{ParametersFR|Float:X, Float:Y, Float:Z, type, Float:radius}} | ||
+ | {{Param|Float:X|Les coordonnées X où créer l'explosion.}} | ||
+ | {{Param|Float:Y|Les coordonnées Y où créer l'explosion.}} | ||
+ | {{Param|Float:Z|Les coordonnées Z où créer l'explosion.}} | ||
+ | {{Param|type|Le [[Explosion_List_FR|type d'explosion]].}} | ||
+ | {{Param|Float:radius|Le rayon d'explosion.}} | ||
+ | |||
+ | {{NoReturnFR}} | ||
+ | |||
+ | {{note2FR|Les explosions ne sont pas montrées à tous les joueurs, dans tous les intérieurs et mondes virtuels.}} | ||
+ | |||
+ | {{note|Il y a une limite d'explosion visible par un joueur. Elle est de 10.}} | ||
+ | |||
+ | <pawn> | ||
+ | public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) | ||
+ | { | ||
+ | // Récupère la position du joueur | ||
+ | new Float:x, Float:y, Float:z; | ||
+ | GetPlayerPos(playerid, x, y, z); | ||
+ | |||
+ | // Crée une explosion à la position du joueur | ||
+ | CreateExplosion(x, y, z, 12, 10.0); | ||
+ | |||
+ | return 1; | ||
+ | } | ||
+ | </pawn> | ||
+ | |||
[[Category:Scripting Functions FR]] | [[Category:Scripting Functions FR]] | ||
+ | |||
+ | [[de:CreateExplosion]] | ||
+ | [[nl:CreateExplosion]] | ||
+ | [[ru:CreateExplosion]] |
Revision as of 06:36, 24 January 2014
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Crée une explosion aux coordonnées spécifiées.
(Float:X, Float:Y, Float:Z, type, Float:radius)
Float:X | Les coordonnées X où créer l'explosion. |
Float:Y | Les coordonnées Y où créer l'explosion. |
Float:Z | Les coordonnées Z où créer l'explosion. |
type | Le type d'explosion. |
Float:radius | Le rayon d'explosion. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
Note | Les explosions ne sont pas montrées à tous les joueurs, dans tous les intérieurs et mondes virtuels. |
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { // Récupère la position du joueur new Float:x, Float:y, Float:z; GetPlayerPos(playerid, x, y, z); // Crée une explosion à la position du joueur CreateExplosion(x, y, z, 12, 10.0); return 1; }