CreateExplosion FR

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 +{{ScriptingFR}}
 +
 +{{Description|Crée une explosion aux coordonnées spécifiées.}}
 +
 +{{ParametersFR|Float:X, Float:Y, Float:Z, type, Float:radius}}
 +{{Param|Float:X|Les coordonnées X où créer l'explosion.}}
 +{{Param|Float:Y|Les coordonnées Y où créer l'explosion.}}
 +{{Param|Float:Z|Les coordonnées Z où créer l'explosion.}}
 +{{Param|type|Le [[Explosion_List_FR|type d'explosion]].}}
 +{{Param|Float:radius|Le rayon d'explosion.}}
 +
 +{{NoReturnFR}}
 +
 +{{note2FR|Les explosions ne sont pas montrées à tous les joueurs, dans tous les intérieurs et mondes virtuels.}}
 +
 +{{note|Il y a une limite d'explosion visible par un joueur. Elle est de 10.}}
 +
 +<pawn>
 +public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
 +{
 + // Récupère la position du joueur
 + new Float:x, Float:y, Float:z;
 + GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
 +
 + // Crée une explosion à la position du joueur
 + CreateExplosion(x, y, z, 12, 10.0);
 +
 + return 1;
 +}
 +</pawn>
 +
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]
 +
 +[[de:CreateExplosion]]
 +[[nl:CreateExplosion]]
 +[[ru:CreateExplosion]]

Revision as of 06:36, 24 January 2014



Description:

Crée une explosion aux coordonnées spécifiées.


Paramètres:
(Float:X, Float:Y, Float:Z, type, Float:radius)
Float:XLes coordonnées X où créer l'explosion.
Float:YLes coordonnées Y où créer l'explosion.
Float:ZLes coordonnées Z où créer l'explosion.
Float:radiusLe rayon d'explosion.


RetourneCette fonction ne retourne pas de valeur spécifique.


Image:32px-Circle-style-warning.png

Note
Importante

Les explosions ne sont pas montrées à tous les joueurs, dans tous les intérieurs et mondes virtuels.



Image:32px-Ambox_warning_orange.png

Note

Il y a une limite d'explosion visible par un joueur. Elle est de 10.


public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
    // Récupère la position du joueur
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
 
    // Crée une explosion à la position du joueur
    CreateExplosion(x, y, z, 12, 10.0);
 
    return 1;
}
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