CreateVehicle FR

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 +{{Description|Creates a vehicle in the world. Can be used in place of [[AddStaticVehicleEx]] at any time in the script.}}
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 +{{note2|Trains can only be added with [[AddStaticVehicle]] and [[AddStaticVehicleEx]].}}
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 +{{ParametersFR|modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay}}
 +{{Param|modelid|L'ID du [[Vehicle_Models_FR|modèle]] de véhicule.}}
 +{{Param|Float:X|Les coordonnées X de la position d'apparition du véhicule.}}
 +{{Param|Float:Y|Les coordonnées Y de la position d'apparition du véhicule.}}
 +{{Param|Float:Z|Les coordonnées Z de la position d'apparition du véhicule.}}
 +{{Param|Float:angle|La rotation du véhicule (Angle)}}
 +{{Param|color1|La [[color ID|Couleur]] primaire du véhicule.}}
 +{{Param|color2|La [[color ID|Couleur]] secondaire du véhicule.}}
 +{{Param|respawn_delay|Le délai d'attente de la ré-apparition (est arrêté et remit à zéro si quelqu'un rentre dans le véhicule) en <b>secondes</b>.}}
 +
 +{{ReturnsFR|L'ID du véhicule crée (NOTE: Le 1er véhicule aura l'ID 1, le deuxième 2, etc...).}}
 +
 +<pawn>
 +public OnGameModeInit()
 +{
 + //On ajouter un hydra qui ré-apparaitra 60 secondes après que le conducteur sois sorti du véhicule/le véhicule soit détruit
 + CreateVehicle(520, 2109.1763, 1503.0453, 32.2887, 82.2873, 0, 1, 60);
 + return 1;
 +}
 +</pawn>
 +
 +{{RelatedFunctionsFR}}
 +*[[DestroyVehicle_FR|DestroyVehicle]]
 +*[[AddStaticVehicle_FR|AddStaticVehicle]]
 +*[[AddStaticVehicleEx_FR|AddStaticVehicleEx]]
 +
 +{{RelatedCallbacksFunctionFR}}
 +*[[OnVehicleSpawn_FR|OnVehicleSpawn]]
 +
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]

Revision as of 17:35, 5 January 2013




Description:

Creates a vehicle in the world. Can be used in place of AddStaticVehicleEx at any time in the script.


Image:32px-Circle-style-warning.png

Important
Note

Trains can only be added with AddStaticVehicle and AddStaticVehicleEx.


Paramètres:
(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay)
modelidL'ID du modèle de véhicule.
Float:XLes coordonnées X de la position d'apparition du véhicule.
Float:YLes coordonnées Y de la position d'apparition du véhicule.
Float:ZLes coordonnées Z de la position d'apparition du véhicule.
Float:angleLa rotation du véhicule (Angle)
color1La Couleur primaire du véhicule.
color2La Couleur secondaire du véhicule.
respawn_delayLe délai d'attente de la ré-apparition (est arrêté et remit à zéro si quelqu'un rentre dans le véhicule) en secondes.


Retourne:

L'ID du véhicule crée (NOTE: Le 1er véhicule aura l'ID 1, le deuxième 2, etc...).


public OnGameModeInit()
{
    //On ajouter un hydra qui ré-apparaitra 60 secondes après que le conducteur sois sorti du véhicule/le véhicule soit détruit
    CreateVehicle(520, 2109.1763, 1503.0453, 32.2887, 82.2873, 0, 1, 60);
    return 1;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.

Callbacks Relatives

Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.