CreateVehicle FR
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+ | {{ReturnsFR|L'ID du véhicule crée (NOTE: Le 1er véhicule aura l'ID 1, le deuxième 2, etc...).}} | ||
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+ | <pawn> | ||
+ | public OnGameModeInit() | ||
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+ | //On ajouter un hydra qui ré-apparaitra 60 secondes après que le conducteur sois sorti du véhicule/le véhicule soit détruit | ||
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+ | </pawn> | ||
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+ | {{RelatedFunctionsFR}} | ||
+ | *[[DestroyVehicle_FR|DestroyVehicle]] | ||
+ | *[[AddStaticVehicle_FR|AddStaticVehicle]] | ||
+ | *[[AddStaticVehicleEx_FR|AddStaticVehicleEx]] | ||
+ | |||
+ | {{RelatedCallbacksFunctionFR}} | ||
+ | *[[OnVehicleSpawn_FR|OnVehicleSpawn]] | ||
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Revision as of 17:35, 5 January 2013
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Description:
Creates a vehicle in the world. Can be used in place of AddStaticVehicleEx at any time in the script.
Important | Trains can only be added with AddStaticVehicle and AddStaticVehicleEx. |
(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay)
modelid | L'ID du modèle de véhicule. |
Float:X | Les coordonnées X de la position d'apparition du véhicule. |
Float:Y | Les coordonnées Y de la position d'apparition du véhicule. |
Float:Z | Les coordonnées Z de la position d'apparition du véhicule. |
Float:angle | La rotation du véhicule (Angle) |
color1 | La Couleur primaire du véhicule. |
color2 | La Couleur secondaire du véhicule. |
respawn_delay | Le délai d'attente de la ré-apparition (est arrêté et remit à zéro si quelqu'un rentre dans le véhicule) en secondes. |
Retourne:
L'ID du véhicule crée (NOTE: Le 1er véhicule aura l'ID 1, le deuxième 2, etc...).
public OnGameModeInit() { //On ajouter un hydra qui ré-apparaitra 60 secondes après que le conducteur sois sorti du véhicule/le véhicule soit détruit CreateVehicle(520, 2109.1763, 1503.0453, 32.2887, 82.2873, 0, 1, 60); return 1; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
Callbacks Relatives
Les Callbacks suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.