OnPlayerObjectMoved FR

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{{ScriptingFR}} {{ScriptingFR}}
-{{Title}} 
-{{Description|Cette callback est appelée lorsqu'un objet de joueur a fini de se déplacer après un [[MovePlayerObject_FR|MovePlayerObject]] .}}+{{Description|Cette callback est appelée lorsqu'un objet de joueur a fini de se déplacer après un [[MovePlayerObject_FR|MovePlayerObject]].}}
{{ParametersFR|playerid,objectid}} {{ParametersFR|playerid,objectid}}
{{Param|playerid|L'ID du joueur auquel l'objet est assigné}} {{Param|playerid|L'ID du joueur auquel l'objet est assigné}}
-{{Param|objectid|L'ID de l'objet de joueur}}+{{Param|objectid|L'ID de l'objet de joueur.}}
 + 
{{NoReturnFR}} {{NoReturnFR}}
Line 12: Line 12:
public OnPlayerObjectMoved(playerid,objectid) public OnPlayerObjectMoved(playerid,objectid)
{ {
- printf("Un objet de joueur a fini de se déplacer: id de l'objet: %d id du joueur: %d",objectid,playerid);+ printf("Un objet de joueur a fini de se déplacer: ID de l'objet: %d ID du joueur à qui l'objet est associé: %d",objectid,playerid);
return 1; return 1;
} }
Line 18: Line 18:
{{RelatedCallbacksFR}} {{RelatedCallbacksFR}}
-*[[OnObjectMoved_FR|OnObjectMoved]]+{{OnObjectMoved_FR}}
{{RelatedFunctionsCallbackFR}} {{RelatedFunctionsCallbackFR}}
-*[[MovePlayerObject_FR|MovePlayerObject]]+{{MovePlayerObject_FR}}
-*[[IsPlayerObjectMoving_FR|IsPlayerObjectMoving]]+{{IsPlayerObjectMoving_FR}}
-*[[StopPlayerObject_FR|StopPlayerObject]]+{{StopPlayerObject_FR}}
-*[[CreatePlayerObject_FR|CreatePlayerObject]]+{{CreatePlayerObject_FR}}
-*[[DestroyPlayerObject_FR|DestroyPlayerObject]]+{{DestroyPlayerObject_FR}}
[[Category:Scripting Callbacks FR]] [[Category:Scripting Callbacks FR]]
 +
 +[[en:OnPlayerObjectMoved]]

Revision as of 00:57, 3 February 2014



Description:

Cette callback est appelée lorsqu'un objet de joueur a fini de se déplacer après un MovePlayerObject.


Paramètres:
(playerid,objectid)
playeridL'ID du joueur auquel l'objet est assigné
objectidL'ID de l'objet de joueur.


RetourneCette fonction ne retourne pas de valeur spécifique.


public OnPlayerObjectMoved(playerid,objectid)
{
    printf("Un objet de joueur a fini de se déplacer: ID de l'objet: %d ID du joueur à qui l'objet est associé: %d",objectid,playerid);
    return 1;
}

Callback Relatives

Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.


Fonctions relatives

Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.

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