OnPlayerObjectMoved FR
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- | {{Description|Cette callback est appelée lorsqu'un objet de joueur a fini de se déplacer après un [[MovePlayerObject_FR|MovePlayerObject]] .}} | + | {{Description|Cette callback est appelée lorsqu'un objet de joueur a fini de se déplacer après un [[MovePlayerObject_FR|MovePlayerObject]].}} |
{{ParametersFR|playerid,objectid}} | {{ParametersFR|playerid,objectid}} | ||
{{Param|playerid|L'ID du joueur auquel l'objet est assigné}} | {{Param|playerid|L'ID du joueur auquel l'objet est assigné}} | ||
- | {{Param|objectid|L'ID de l'objet de joueur}} | + | {{Param|objectid|L'ID de l'objet de joueur.}} |
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{{NoReturnFR}} | {{NoReturnFR}} | ||
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public OnPlayerObjectMoved(playerid,objectid) | public OnPlayerObjectMoved(playerid,objectid) | ||
{ | { | ||
- | printf("Un objet de joueur a fini de se déplacer: id de l'objet: %d id du joueur: %d",objectid,playerid); | + | printf("Un objet de joueur a fini de se déplacer: ID de l'objet: %d ID du joueur à qui l'objet est associé: %d",objectid,playerid); |
return 1; | return 1; | ||
} | } | ||
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{{RelatedCallbacksFR}} | {{RelatedCallbacksFR}} | ||
- | *[[OnObjectMoved_FR|OnObjectMoved]] | + | {{OnObjectMoved_FR}} |
{{RelatedFunctionsCallbackFR}} | {{RelatedFunctionsCallbackFR}} | ||
- | *[[MovePlayerObject_FR|MovePlayerObject]] | + | {{MovePlayerObject_FR}} |
- | *[[IsPlayerObjectMoving_FR|IsPlayerObjectMoving]] | + | {{IsPlayerObjectMoving_FR}} |
- | *[[StopPlayerObject_FR|StopPlayerObject]] | + | {{StopPlayerObject_FR}} |
- | *[[CreatePlayerObject_FR|CreatePlayerObject]] | + | {{CreatePlayerObject_FR}} |
- | *[[DestroyPlayerObject_FR|DestroyPlayerObject]] | + | {{DestroyPlayerObject_FR}} |
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Revision as of 00:57, 3 February 2014
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Description:
Cette callback est appelée lorsqu'un objet de joueur a fini de se déplacer après un MovePlayerObject.
(playerid,objectid)
playerid | L'ID du joueur auquel l'objet est assigné |
objectid | L'ID de l'objet de joueur. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
public OnPlayerObjectMoved(playerid,objectid) { printf("Un objet de joueur a fini de se déplacer: ID de l'objet: %d ID du joueur à qui l'objet est associé: %d",objectid,playerid); return 1; }
Callback Relatives
Les Callbacks ci dessous sont indirectement ou directement liées à cette Callback.
- OnObjectMoved: Appelée lorsqu'un objet arrête de bouger.
Fonctions relatives
Les fonctions suivantes peuvent êtres utiles car elles concernent indirectement ou non cette callback.
- MovePlayerObject: Déplace un objet de joueur.
- IsPlayerObjectMoving: Vérifie si un objet de joueur est en train de se déplacer.
- StopPlayerObject: Stoppe le déplacement d'un objet de joueur.
- CreatePlayerObject: Crée un objet juste pour un joueur.
- DestroyPlayerObject: Détruit un objet de joueur.