SetPlayerHealth FR
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- | {{notes| | + | {{notes|* Si la vie d'un joueur est mise à 0 ou en dessous, il décédera instantanément |
- | * Si la vie d'un joueur est mise à 0 ou en dessous, il décédera instantanément | + | * Si la vie d'un joueur est mise à 10 (ou en dessous) ou à 98303, sa barre de vie clignotera}} |
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Revision as of 21:37, 1 February 2014
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Description:
Modifie la vie d'un joueur.
(playerid, health)
playerid | L'ID du joueur dont on va modifier la vie. |
health | La valeur qui correspondra à la nouvelle vie du joueur. |
Retourne | Cette fonction ne retourne pas de valeur spécifique. |
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(!strcmp("/heal", cmdtext, true)) //Remet la vie du joueur à son niveau optimum (100) { SetPlayerHealth(playerid, 100); return 1; } if(!strcmp("/kill", cmdtext, true)) //Tue le joueur { SetPlayerHealth(playerid, 0); return 1; } return 0; }
Notes | * Si la vie d'un joueur est mise à 0 ou en dessous, il décédera instantanément
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Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- GetPlayerHealth: Récupère la vie du joueur.
- GetPlayerArmour: Récupère la valeur d'armure du joueur.
- SetPlayerArmour: Modifie l'armure d'un joueur.