OnPlayerKeyStateChange FR
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Revision as of 20:17, 10 July 2013
Description:
Cette callback est appelé lorsque n'importe quelle touche supporté est changé (Appuyé/Relâché). En revanche, la fonction OnPlayerKeyStateChange ne gère pas les touches directionnelles. (haut/bas/gauche/droite).
(playerid, newkeys, oldkeys)
playerid | ID de la personne ayant pressé/relâché une touche. |
newkeys | Un tableau des touches est disponible (après l'action). - Voir ici. |
oldkeys | Un tableau des touches est également disponible (avant l'action) - Voir ici. |
Return Values:
- 1 - Autoriser la callback d'être appelée par un autre script.
- 0 - Refuser que la callback ne soit appelée ailleurs.
- Elle est toujours appelée 1, il faut donc la remplacer par 0 pour que les filterscripts ne s'en occupent pas
Introduction
Cette callback est appelée lorsqu'un joueur appuis / lâche une touche de son clavier (uniquement les touches supportées par SA:MP). Les touches qui sont pris en charge ne sont pas les touches réelles du clavier, mais des touches de fonction attribués à San Andreas, cela signifie que, par exemple, vous ne pouvez pas détecter quand quelqu'un appuie sur la barre d'espace, mais ils peuvent détecter le moment où ils pressent leur touche sprint (qui peut, ou peut pas, être affectée à la barre d'espacement).
Paramètres
Les paramètres de cette fonction sont une liste de toutes les touches actuellement maintenue enfoncée et toutes les touches enfoncées il y a un instant.
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