GetPlayerHealth FR

From SA-MP Wiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Revision as of 14:59, 31 December 2013
Connor Mead (Talk | contribs)

← Previous diff
Revision as of 14:59, 31 December 2013
Connor Mead (Talk | contribs)

Next diff →
Line 13: Line 13:
<pawn> <pawn>
-// Sets players health to 50 if it was lower than+// Modifie la vie du joueur à 50 si sa vie actuelle est en dessous
-// 50 before, as soon as he typed /doctor+
if(strcmp(cmdtext, "/docteur", true) == 0) if(strcmp(cmdtext, "/docteur", true) == 0)

Revision as of 14:59, 31 December 2013



Description:

Cette fonction récupère la vie d'un joueur pour la stocker dans une variable float.


Parameters:
(playerid, &Float:health)
playeridL'ID du joueur.
&Float:healthLa variable où stocker la vie du joueur


Retourne:

  • 1 - Succès
  • 0 - Echec(Joueur non connecté).
  • La vie du joueur est stockée dans une variable.


// Modifie la vie du joueur à 50 si sa vie actuelle est en dessous
 
if(strcmp(cmdtext, "/docteur", true) == 0)
{
    new Float:health;
    GetPlayerHealth(playerid,health);
    if (health < 50.0)
    {
        SetPlayerHealth(playerid, 50.0);
    }
    return 1;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.