GetPlayerHealth FR
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<pawn> | <pawn> | ||
- | // Sets players health to 50 if it was lower than | + | // Modifie la vie du joueur à 50 si sa vie actuelle est en dessous |
- | // 50 before, as soon as he typed /doctor | + | |
if(strcmp(cmdtext, "/docteur", true) == 0) | if(strcmp(cmdtext, "/docteur", true) == 0) |
Revision as of 14:59, 31 December 2013
Description:
Cette fonction récupère la vie d'un joueur pour la stocker dans une variable float.
(playerid, &Float:health)
playerid | L'ID du joueur. |
&Float:health | La variable où stocker la vie du joueur |
Retourne:
- 1 - Succès
- 0 - Echec(Joueur non connecté).
- La vie du joueur est stockée dans une variable.
// Modifie la vie du joueur à 50 si sa vie actuelle est en dessous if(strcmp(cmdtext, "/docteur", true) == 0) { new Float:health; GetPlayerHealth(playerid,health); if (health < 50.0) { SetPlayerHealth(playerid, 50.0); } return 1; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.