GetPlayerLastShotVectors FR
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Ne prenez pas en compte les FR dans les noms
Description:
Cette fonction donne des informations sur le dernier coup de feu tiré par un joueur.
(playerid, &Float:fOriginX, &Float:fOriginY, &Float:fOriginZ, &Float:fHitPosX, &Float:fHitPosY, &Float:fHitPosZ)
playerid | L'ID du joueur dont on veut récupérer les informations du dernier coup de feu. |
&Float:fOriginX | La variable float où stocker les coordonnées X de l'origine du tir. |
&Float:fOriginY | La variable float où stocker les coordonnées Y de l'origine du tir. |
&Float:fOriginZ | La variable float où stocker les coordonnées Z de l'origine du tir. |
&Float:fHitPosX | La variable float où stocker les coordonnées X de la destination du tir. |
&Float:fHitPosY | La variable float où stocker les coordonnées Y de la destination du tir. |
&Float:fHitPosY | La variable float où stocker les coordonnées Z de la destination du tir. |
Retourne:
La fonction en elle-même ne retourne pas de valeur spécifique. Les positions sont stockées dans des variables.
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(strcmp(cmdtext, "/derniertir", true) == 0) { new lsString[128], Float:fOriginX, Float:fOriginY, Float:fOriginZ, Float:fHitPosX, Float:fHitPosY, Float:fHitPosZ; GetPlayerLastShotVectors(playerid, fOriginX, fOriginY, fOriginZ, fHitPosX, fHitPosY, fHitPosZ} format(lsString, 128, "Dernières informations de tir: Origine: %f, %f, %f. Position touchée: %f, %f, %f", fOriginX, fOriginY, fOriginZ, fHitPosX, fHitPosY, fHitPosZ; SendClientMessage(playerid, -1, lsString); return 1; } return 0; }
Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- GetPlayerWeaponData: Récupère des informations à propos des armes que le joueur a.
- GetPlayerWeapon: Permet de savoir quelle arme le joueur porte actuellement.