SetVehicleZAngle FR

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Line 1: Line 1:
 +{{ScriptingFR}}
 +{{Title}}
 +
 +{{Description|Modifier la rotation Z d'un véhicule.}}
 +
 +{{ParametersFR|vehicleid, &Float:z_angl}}
 +{{Param|vehicleid|L'ID du véhicule.}}
 +{{Param|Float:z_angl|La variable float ou stocker l'angle récupéré}}
 +
 +{{NoReturnFR}}
 +
 +<pawn>
 +public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
 +{
 + if(strcmp(cmdtext, "/flip", true) == 0)
 + {
 + new currentveh;
 + new Float:angle;
 + currentveh = GetPlayerVehicleID(playerid);
 + GetVehicleZAngle(currentveh, angle);
 + SetVehicleZAngle(currentveh, angle);
 + SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "La rotation de ton véhicule a changée");
 + return 1;
 + }
 +
 + return 0;
 +}
 +</pawn>
 +
 +{{RelatedFunctionsFR}}
 +*[[GetVehicleZAngle_FR|GetVehicleZAngle:]] Modifier l'angle Z d'un véhicule
 +*[[SetVehiclePos_FR|SetVehiclePos:]] Modifier la position d'un véhicule
 +
[[Category:Scripting Functions FR]] [[Category:Scripting Functions FR]]

Revision as of 19:39, 6 January 2013




Description:

Modifier la rotation Z d'un véhicule.


Paramètres:
(vehicleid, &Float:z_angl)
vehicleidL'ID du véhicule.
Float:z_anglLa variable float ou stocker l'angle récupéré


RetourneCette fonction ne retourne pas de valeur spécifique.


public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if(strcmp(cmdtext, "/flip", true) == 0)
    {
        new currentveh;
        new Float:angle;
        currentveh = GetPlayerVehicleID(playerid);
        GetVehicleZAngle(currentveh, angle);
        SetVehicleZAngle(currentveh, angle);
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "La rotation de ton véhicule a changée");
        return 1;
    }
 
     return 0;
}

Fonctions Relatives

Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.