GetPlayerHealth FR
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Description:
Cette fonction récupère la vie d'un joueur pour la stocker dans une variable float.
(playerid, &Float:health)
playerid | L'ID du joueur. |
&Float:health | La variable où stocker la vie du joueur |
Retourne:
- 1 - Succès
- 0 - Échec(Joueur non connecté).
- La vie du joueur est stockée dans une variable.
// Modifie la vie du joueur à 50 si sa vie actuelle est en dessous if(strcmp(cmdtext, "/docteur", true) == 0) { new Float:health; GetPlayerHealth(playerid,health); if (health < 50.0) { SetPlayerHealth(playerid, 50.0); } return 1; }
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Fonctions Relatives
Les fonctions suivantes peuvent être utiles car elles sont indirectement ou directement liées a cette fonction.
- SetPlayerHealth: Modifie la vie d'un joueur.
- GetVehicleHealth: Récupère la vie d'un véhicule.
- GetPlayerArmour: Récupère la valeur d'armure du joueur.