GetPlayerArmour PT

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Description:

Esta função armazena a armadura/colete de um jogador em uma variável.


Parameters:
(playerid, &Float:armour)
playeridID do jogador que se deseja obter o nível de colete.
&Float:armourArray para armazenar o nível do colete (pass by reference).


Return Values:

Esta função não retorna um valor específico. O nível do colete do jogador é armazenado na variável especificada.


new Float:armour;
GetPlayerArmour(playerid, armour);
new s[40];
format(s, sizeof(s), "SERVER: Você tem %0.f de colete", armour);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, s);

Funções Relacionadas

As seguintes funções podem ser úteis, pois estão de alguma forma, relacionadas a esta função.

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